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Auteur Sujet: Hexagon Universe : le super jeu des super héros du Vendredi 9 Mai 2014 Par erwik  (Lu 52733 fois)

Julien

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Aucun soucis !  ;)
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erwik

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Histoire de recentrer un peu ^_^



kit de démarrage à l'attention des joueurs là : http://carnet-roliste-blog-jeux-de-role.fr/wp-content/uploads/2014/04/Hexagon%20Universe_demarrage.pdf
« Modifié: mai 02, 2014, 13:41:28 pm par erwik »
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erwik

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Youpi j'ai donc 3 joueurs !
Vous avez eu le temps de jeter un coup d'oeil au kit de démarrage? Un nom pour votre groupe de super héros éventuellement ?
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Julien

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J'ai lu, mais je pense qu'il serait bon, de faire ça ensemble, surtout que c'est vraiment de la pur coopération.
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erwik

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J'ai lu, mais je pense qu'il serait bon, de faire ça ensemble, surtout que c'est vraiment de la pur coopération.

tout à fait d'accord, après je pensais commencer au moins à y réfléchir via le forum voir créer ça par posts /mp interposés histoire de gagner un peu de temps et qu'on commence directement dans le feu de l'action le vendredi !

logiquement il y a tout dans le petit PDF pour que vous puissiez créer votre personnage mais je suis ouvert à la moindre remarque / question et si vous préférez qu'on les fasse tous ensemble vendredi ça me va aussi !
(ERRATA sur le système tant que j'y pense, j'ai oublié de le mentionner mais les dés sont explosifs, on relance les six héhé)
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Arkhaon

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erwik

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YEAH !
quatre, ça c'est un bon nombre pour une équipe de super héros ^_^
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après je dis ça ...

erwik

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oh ce vilain troll poilu
remarque les couleurs fluo dans un comics silver age, ça se tient...
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erwik

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Arkhaon

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Y a un truc que je comprend pas dans le PDF :

Les pouvoirs
La règle de base est la suivante : un pouvoir = un effet.
La torche humaine par exemple peut se transformer en FLEMMES, ce qui lui permet d’attaquer mais également de voler. Dans le jeu, ça correspondra de fait à deux pouvoirs, un pour l’attaque et un pour le déplacement.


J'ai le droit a ce pouvoir moi aussi ? pouvoir se transformer en flemmes et forcer tout le monde dans une zone a avoir envie de rien foutre ?

Je serais FAT-MAN
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erwik

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Erf c'est ça d'avoir préparé le document un peu vite.
C'est flammes pas flemme bref...
Après donner la flemme c'est un concept aussi mais bon
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Orion

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Moi c'est surtout ça qui me choque :
Citation de: Hexagon Universe : le kit de démarrage
L’énergie sert à calculer la réserve de dés de combat. A chaque action, le joueur doit au moins puiser un dé dans cette réserve au moment de construire sa main.
Lorsque cette réserve est vide, le personnage ne peut plus agir, que ça soit pour attaquer ou pour se défendre (sauf pouvoir permanent et dans ce cas-là il ajoute juste ses dés de pouvoirs).
WTF?!? :o Le système qui t'empêche de jouer ?
Par pitié, dites-moi que c'est moi qui ai mal pigé…

erwik

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Moi c'est surtout ça qui me choque :
Citation de: Hexagon Universe : le kit de démarrage
L’énergie sert à calculer la réserve de dés de combat. A chaque action, le joueur doit au moins puiser un dé dans cette réserve au moment de construire sa main.
Lorsque cette réserve est vide, le personnage ne peut plus agir, que ça soit pour attaquer ou pour se défendre (sauf pouvoir permanent et dans ce cas-là il ajoute juste ses dés de pouvoirs).
WTF?!? :o Le système qui t'empêche de jouer ?
Par pitié, dites-moi que c'est moi qui ai mal pigé…
et bien non, tu as parfaitement compris (je vais relire les règles car tu me files un doute mais normalement c'est ça) mais à mon humble avis c'est pas déconnant.
la jauge d'energie c'est également les points de vue durant le conflit : jauge d'energie vide = hors de combat et/ou épuisé


la jauge d'energie varie selon les personnages entre 4 et 6, ce qui veut dire mine de rien qu'on peut faire 4-6 actions par tour

la reserve de combat se régénère à chaque tour (j'ai peut être omis de le préciser) au nombre de points dans la jauge d'energie, CAD ce n'est pas la jauge d'energie en elle même qu'on dépense mais uniquement la reserve de dés de combat associé, ainsi on a toujours le même nombre d'actions par tour (sauf blessure).
Le joueur peut également la jouer plus technique et miser toute sa reserve de dés de combats sur une action clé, au risque de plus pouvoir agir dans le tour

C'est plus clair comme ça?
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Orion

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au risque de plus pouvoir agir dans le tour

C'est plus clair comme ça?
Beaucoup plus. :) La partie que j'ai citée en gras change tout.