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Messages - Morphée, the Joker

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C'est juste un rappel générique pour tout le monde et sur tous les fils de discussion du forum pour le 23 mai.

Euh, les copaings, il parait qu'il y a un joli grimoire qui m'attend? Y a quoi dedans???

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ATTENTION PAS DE SALLES - ELECTIONS

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JDR / Re : Pangée (Campagne) du Vendredi 23 mai 2014 Par Rémi
« le: mai 13, 2014, 22:36:47 pm »
ATTENTION PAS DE SALLES - ELECTIONS

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Merci à tous pour cette bonne soirée.

Maitriser à 7 joueurs n'est pas toujours simple, mais une fois les règles reposées, ça a été un vrai plaisir.

Nécro power  8)

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Un morg???quoi??? : c'est pas une arme ça. Seule l'épée permet de rendre la justice!!! Enfin, chevalier!!!

Sinon, je crains que notre compagnon nain n'est raison et qu'il ne faille confier nos armes ou nos armures à de bon armuriers ou au clergé de Iomedae pour qu'il leur apporte la bénédiction.

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Les courses étant faites, il ne reste plus qu'à vendre tout le reste et à partager : il y en a pour combien de PO chacun?
Je note aussi que personne n'a réclamé la corde d'escalade?
Et si je ne me trompe pas, il reste une potion de soin modéré : je suis preneur.

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La Couronne putréfiée / Re : Suivi de progression
« le: avril 29, 2014, 11:30:56 am »
Aldenor : 4340 - Lv3

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La Taverne / Re : Re : Présentation des Membres
« le: avril 28, 2014, 17:49:10 pm »
Je suis Jérémie, 29 ans. J'ai débarqué dans la région il y a presque 2 ans (et arrêté le jeux de rôle au passage) et j'ai bien envie de m'y remettre (et surtout j'ai désormais le temps). J'ai trouvé votre site en fouillant sur internet (pas beaucoup) alors je me suis dit que j'allais surement venir faire un tour pour voir  :D

Bienvenu à toi! (surtout si tu masterises du Shadowrun d'ailleurs)

Pas de soucis pour venir découvrir l'assoc (je ne harcèle les joueurs pour la carte de membre que la 3ème soirée), jette un oeil sur le planning et vois les parties auxquelles tu aimerais te joindre. En gros, il y a 2 types de parties : les fermées (les grosses campagnes en vase clos, ce genre de choses) et les ouvertes (ça parle tout seul). Quoi qu'il arrive, il faut se souvenir que le mj a le dernier mot sur les inscriptions à sa table.

A bientôt donc.

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La Taverne / Re : Re : Présentation des Membres
« le: avril 28, 2014, 17:44:42 pm »
Tiens, de la lumière…

Hello Orion!

Re-Welcome donc, si tu veux parler des Mjs de l'octo, pas de soucis, va dans la section événements et c'est parti.

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Si vous avez encore un doute, je pose une grosse option sur l'épée  ::)

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2nde guerre mondiale / Re : Débarquement 44 - Le making of
« le: avril 26, 2014, 23:14:59 pm »
Ici Charnay

Tout va (presque) bien. Le premier vol était un leurre, je répète, le premier vol était un leurre.

Les bunkers sont toujours en fabrication chez les rosebeef.
Les nouvelles de wednesday parlent d'un décollage proche pour parachutage.

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La Taverne / Re : ANA!! TELEPHONE MAISON!
« le: avril 26, 2014, 23:03:59 pm »
Je me charge des clés et du placard, ça me fera une occasion d'aller discuter avec Mme Huth.

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TAPER .... Eux, après réflexion, on va changer de stratégie : TAPER PLUS FORT !

Rémi!!!

Il est interdit d'utiliser ton perso Earthdawn dans un autre univers, même med fan, dans le seul but de le faire XP!!!

Pénalité!!!

(Comment ça, c'est pas ton Golgolth??? Pourtant, ça ressemble tellement)

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*** silence***

Crescendo : RIRE dément du Mj en train de découvrir des sorts necromantiques de hauts niveaux à tester sur ses malheureux joueurs.

Le silence retombe, lourd, pesant...

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Shadowrun / Run & Gun
« le: avril 19, 2014, 15:14:34 pm »
Pour ceux qui ne suivent pas l'actualité Shadowrun en Vo (en Vf, la première preview est enfin là, ce qui laisse espérer l'arrivée prochaine du livre de base), le premier gros bouquin de matos Shadowrun est sorti : Run & Gun.

Présentation dans la nouvelles mouvance SR5 : rouge et noir.
Illustrations trop rares à mon goût.


Contrairement à ses prédécesseurs, il ne s'agit pas que d'un gros bouquin de matos (mais il y en a quand même rassurez-vous) :

1. Arsenal : bon, y a quand même du matos lourd
11. Flingues et spéciaux.
Moins de choix que dans les éditions précédentes (mais est-ce un mal), mais de vraies différences entre les armes et le retour des petits commentaires de runners qui donnent toute sa saveur à Shadowrun. Notez l'arrivée de choses :
- bien : enfin des vrais garrots avec des règles intéressantes, et le garrot mono-filament...)
- surprenantes : si si, ils ont rajouté la tronçonneuse de combat monofilament Ash Arms (J'aime bien le nom)
- pratiques : les armes camouflées, autrefois éparpillées dans tous les suppléments, sont résumées ici (ouf... jusqu'au prochain supplément)
12. De nouvelles modifications pour vos armes. Les règles de customisation lourdes de l'édition précédentes ont disparu au profil d'un système moins complexe, mais laissant je pense assez de marge de manœuvre (de toute façon, c'était tellement lourd que je ne les ai utilisé qu'une fois pour créer le perso "the Butcher" de Julian) sans rentrer dans des choses surprenantes (le runner fabricant son gros flingue super efficace que même Ares n'y avait pas pensé...)

2. Armures et protection
21. Toute la fashion armor tellement utile au runner et aux Pnjs / ou l'arme d'avoir une armure sans que ça se voit... Le principal défaut  est, je trouve, le manque d'illustration (va falloir piocher dans les anciens suppléments)
22. L'art d'ajouter le petit plus à votre vêtement sans trop complexifier
23. Les armures gros bourrins qui font peur : elles sont là, mais servent surtout au Mjs... Les illustrations des armures militaires rappellent que l'armée reste encore et toujours l'ennemi ultime de tout les Pjs (encore plus que le knight errant, c'est dire)

Fin du matos (prêt de 100 pages quand même)

3. Chapitre sur la tactique
Pas encore lu, juste survolé - Donc à voir - Ca parle beaucoup aux débutants à priori : mais si c'est dans la veine du Fields of fire (espoir...) ça peut être sympa.

4. Killshot & more

Le chapitre inattendu, ennemi des narrativistes (ou pas d'ailleurs) : tirer une balle explosive pour étourdir / assourdir l'adversaire? C'est possible mon gars et j'ai les règles... Ce chapitre présente plein d'actions originales pouvant être réalisées en combat, et la façon de les résoudre : potentiellement intéressant, mais complexifiant les choses - A tester avant de dresser le bucher...

5. Arts martiaux
Le très exhaustif chapitre des arts martiaux rappelant les différents arts, les différentes manœuvres. A priori, c'est plus simple et cohérent que dans l'édition précédente : un art martial est forcément une spé de combat main nu (c'est bête, mais logique et plus simple), et offre une manœuvre spéciale de base. C'est bien / mieux.

6. Staying alive

Autre surprise du livre : les environnements dangereux sont placés ici avec leurs règles et matos spéciaux (un scaphandre de combat spatial, j'ai ;o) ). Des morceaux de background intéressant sont présents pour les Mjs (comme le récap de toutes les stations spatiales / lunaires / martiennes - faut que je me penche sur ce qui est arrivé à la base martienne d'évo moi)

7. Blow up good

Surprise, mais bonne surprise pour un gars comme moi qui a toujours été embêté face à l'usage des explosifs. Des règles complètes pour gérer les explosifs : faire sauter une bagnole pour un assassinat, exploser un building... Pas subtile, mais fun dans certains cas. La compétence démolition reprend du service les gars!

8. Les tables de résumés... inévitables et utiles.


Voilà, reste à tester tout ça...

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