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Sujets - arfy

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La Taverne / Une annonce cloutée au mur de la taverne
« le: août 13, 2017, 12:08:47 pm »
Je profite de la taverne pour poser l annonce de ma maison  si quelqu'un cherche ou connaît qui cherche.
On est à romanèche sur une jolie baraque dont peuvent parler certains du forum  ;D.

On bouge à 500m plus loin...

update : la maison a pris de la valeur :D ... non je déconne. Le méchant vendeur de l'agence veut pas qu'on ait une annonce trop basse par rapport à son annonce à lui. Et il paraît que ça va nous faire une marge de négoc supérieur . Mouais ... pour le moment je veux bien être gentil.
Une planque qu'elle est bien pour s'entraîner et planquer les cadavres ...


A votre bon cœur braves gens

2
La Taverne / 10 Février 2017 : on découpe les joueurs
« le: janvier 17, 2017, 09:10:36 am »
Petit soucis de planning le 10 Février il semblerait.
3 parties de JDR (génial), avec 4 joueurs présents sur 2 des 3 tables ... (moins bien).

Y a un petit soucis de gestion des disponibilités sur vos campagnes.
Je dis pas, Morphée sur une partie libre comme nanochrome peut se barrer et aller sur une campagne, mais MAGORAN et Irazer, vous vous battez pour les mêmes joueurs, faudrait peut être vous mettre d'accord pour poser vos parties.

Après à titre perso, je t'aurais bien fait tester Nanochrome Morphée, mais je comprendrais que tu préfères un Donj ;)

3
La Taverne / Festival de la fantaisy à la chapelle
« le: novembre 12, 2016, 14:01:37 pm »
Juste pour info, y a le festival de la fantaisy ce week end à la chapelle de guinchay, quelques auteurs, l'oeil du dragon, quelques dédicaces, des animations pour les gosses ...

on ira surement demain aprem (conte et magie)

@+

4
La Taverne / joli boulot vice prez
« le: juillet 28, 2016, 12:28:36 pm »
https://www.youtube.com/watch?v=yAZuoVXloFI

y a un nom connu qui ressort à la fin.

Sympas la chaine casus tv, pro et propre comme résultat, joli boulot de montage mamzelle.

5
La Taverne / Vidéos Ord'Idée 2016
« le: juillet 22, 2016, 09:19:39 am »
https://www.youtube.com/channel/UC9SVHuZNS_JHofmOET3I3EA

alors qu'on soit clair, c'est pour les frustrés qui aiment la branlette intellectuelle et sont en général des haters de Pathfinder ... (je trouve que ce forum manque de troll ...)


6
La Taverne / Initiation aux plus jeunes
« le: décembre 04, 2015, 15:27:15 pm »
Pour 2016, j'ai pour projet d'initier ma plus grande au jdr dans les conditions suivantes :
- jouer en dehors de chez moi (la sortir de sa zone de confort, forcer le dépaysement pour faciliter l'immersion) donc un premier samedi à l'asso ou chez Greg si ça le botte, l'objectif étant de jouer en après midi pour éviter des gamins crevé le soir.
- faire un jeu PEGI 10 ^^ : pas de grosse violence, pas de sexe, pas d'horreur un truc soft / aventure / fun
- un système adapté donc rolemaster ou anima ... (c'est trolldedi j'ai le droit ;) ) : j'hésite entre abstract dongeon / fusina / wushu / LBB etc ...
- avoir d'autres joueurs, je pense qu'une table directe serait plus intéressant qu'un tête à tête
- simple ou double mj, je ne sais pas encore
- low / high fantaisy, post apo (modèle recronstruction de civilisation), contemporain, ... à voir

Ma question est donc la suivante : est ce que ça intéresse quelqu'un ?
voulez vous initier vos gosses, avez vous déjà fait et vous voulez les faire rejouer, voulez vous participer à une table de ce genre ?
Je pense limiter à 4 joueurs débutant ou si j'ai des vieux qui veulent venir (par manque de joueur) monter à 5.
Je ne suis pas obligé de masteriser
Quel âge ont les gosses intéressés (pour ma part c'est pour une gamine de 7 ans)

7
Episode 1 : Samedi 07 Novembre
* Kahlan : vampire médecin légiste
* Rémi : garou alchimiste
* Arkhaon : garou chasseur
* Saï : vampire érudit (j'ai un gros doute)

Temps de jeu : 4h30
Ank Morpork, ses rues, ses guildes, son odeur.



Piliers comptoir du tambour rafistolé depuis plusieurs semaines, vous avez pris l'habitude d'écouter Rincevent se plaindre de ses nombreuses aventures et paires de chausses usées.

Cela vous a motivé à vous inscrire à la guilde de Géographie Cruelle et Insolite afin de partir à l'aventure comme lui, mais avec de meilleurs résultats.
La découverte de la guilde vous a laissé un peu sans voix (et sans réaction), entre son aspect des plus austères, sa secrétaire inintéressée et son directeur trop bureaucrate, il s'en est fallu de peu que vous ne changiez d'avis ... ou alors c'est peut être le tarif, à 500 piastres par groupe (ou 400 par tête ...), vous poches vous ont rapidement fait comprendre qu'il faudrait trouver monnaie avant d'y retourner.
Une fois sortie, et en route vers votre solution (le tambour rafistolé, l'alcool est toujours une solution), vous découvrez que le Musée a été volé, une oeuvre particulièrement, la célèbre Mona Ogg

Alors que vous quittez les lieux, un personnage se décide à vous faire passer les trois épreuves du héros :
* faire traverser la rivière à une faible femme
* porter secours et s'occupant d'un fagot de bois
* partager son repas avec un nécessiteux

Il s'avère que ces épreuves ont été orchestrées par "une main de maître", celle de Léonard de Quirm, qui, se rendant trop tardivement compte qu'il n'aurait pas du emprunter son tableau pour en terminer un petit détail, souhaite pouvoir le remettre, sans être impliqué et sans que personne n'ait à subir de conséquence de son action. Pour cela rien de mieux qu'un groupe d'aventuriers qui serait prêt à remettre sa toile au bon endroit.

Le groupe entre par effraction de nuit, repose la toile, et se fait pincer en sortant par la garde du palais qui leur apporte de la manière la plus civilisée une cordiale invitation (qu'on ne refuse pas) de la part de Lord Veterini


Celui ci leur expose les fait, oui il est au courant que ce n'est pas eux (Veterini a la tendance parfois désagréable d'être au courant de tout), mais d'une part Léonard ne peut être mis en avant et de plus un responsable doit être puni. Donc il a le souhait de s'en charger lui même par une proposition des plus honnêtes (car vous êtes libre d'en subir les conséquences) : un travail pour lui ou la fausse aux scorpions.

N'écoutant que leur souhait de rendre service, nos comparses se proposent au patricien qui, afin de les motiver, rajoute sur la table une inscription gratuite à la guilde.

La mission est la suivante : escorter à un mage dans la forêt de Skund jusqu'à une source de magie naturelle, l'étudier, voir sa potentielle exploitation et revenir avec le mage entier et en état de faire son rapport.

Après 50km de choux, la forêt amène son petit lot de surprises ... la magie naturelle a tendance à faire ça :
* les arbres parlent
* les doigts piquent et le cheveux se dressent ... puis l'inverse
* la brume devient tellement dense qu'elle se coupe au couteau
* il se met à pleuvoir des cordes
* la maison en pain d'épices s'avère être presque reposante si on omet la casserole qui se fait la malle et et le loup chaperon rouge qui vient partager sa galette
* les dragons des marais pètent un peu trop la forme
* les gnomes sont fous, les gnomes qui vont à Ank Morpork encore plus
* les dragons sont ... des dragons et c'est déjà trop

Le mage prenant son courage a deux mains, et ses jambes à son coup décide que cette source naturelle est particulièrement puissante et intéressante mais que les dragons sont un élément des plus éliminatoires.

Avec 3 semaines de voyage en 6 jours, nos nouveaux explorateurs rentrent à Ank Morpork.


Les plus :
* pas de temps mort, pas trop de cafouillage, une masterisation à deux qui continuent à montrer sa force sans pour le moment vraiment montrer de faiblesse
* des joueurs bien motivés, pleins d'idées qui n'ont pas encore la maîtrise du monde mais commence déjà à se l'approprier
* une ambiance sonore qui collait pas trop mal je trouve, après pas sûr qu'elle ait été remarquée
* des tentatives de grosses impro à 2 (la gestion du musée était sans préparation) qui se sont bien déroulé
* la capacité de jouer un pnj en parallèle de l'univers grâce aux deux MJs

Les moins :
* un scénario très très toboggan : peu de liberté pour les joueurs qui ont subient les événements
* une fin bâclée : frustrante pour madame, que j'ai trouvé en adéquation avec mais qui justement l'était trop, vous avez subit la fin plutôt que de pouvoir la jouer

Morphée a bien résumé sur la deuxième table, la double masterisation  c'est pas de temps de mort (les mjs se relaient) et une capacité de faire du pnj en parallèle des descriptions et ça c'est sympas. Typiquement moi (puis Paï sur la deuxième) qui se balade pour balancer des rumeurs aux oreilles des joueurs pendant que l'autre décrit ce qui se passe, j'ai adoré et les joueurs semblent avoir apprécié aussi.

8
La Taverne / Humble Bundle Games Workshop
« le: octobre 23, 2015, 08:20:22 am »
Pour ceux qui ne connaissent pas : https://www.humblebundle.com/weekly

< 6$ => 4 jeux
> 6$ => 8 jeux
et c'est pour les bonnes oeuvres ...

9
Les autres jeux / Les Nouveaux Explorateurs du Disque-Monde
« le: septembre 26, 2015, 14:05:07 pm »
Création du post pour la pseudo campagne des Nouveaux Explorateurs du Disque-Monde.

Donc petit rappel des faits :
- Système Fusina : http://fusina-jdr.org/site/
- 2 MJs : Paï et Arfy
- Création d'une pseudo campagne : suite de scénarios en une ou deux soirées maximum permettant une rotation des joueurs

L'objectif est d'ouvrir l'expérience Fusina / DiscWorld / 2 MJs à tout joueur intéressé.
Cette idée fait suite à cette partie : http://www.sentiersdemagamance.fr/index.php?topic=1140.0 dont l'une des conclusions unanimes a été  "Deux MJs ce n'est pas révolutionnaire, mais l'expérience de jeu est intéressante et enrichissante, principalement en terme de roleplay et d'immersion".

Dans ce post :
* la réponse à vos questions (type de PJ, type de magie, type d'arme etc ...)
* la liste des joueurs avec archétype / nom
* et tout ce que vous voudrez y trouver ...



10
La Taverne / Ronal the barbarian
« le: septembre 07, 2015, 23:51:08 pm »
Bon parce que certains d'entre vous n'ont pas vu cet ovni, et c'est juste inadmissible ...




https://www.youtube.com/watch?v=ta53oVAX0g0

http://www.allocine.fr/film/fichefilm_gen_cfilm=190942.html


ça se choppe surement encore dans toutes les bonnes crémeries

11
Les autres jeux / Fusina
« le: juillet 07, 2015, 14:10:47 pm »
Petite définition du système. Si ça plait, je demanderais une rubrique pour la "campagne"

Repompage odieux du pdf

Les traits

Votre personnage est un être unique avec ses forces et ses faiblesses, ses particularités, ses motivations
et même son histoire propre. Même si d’autres auront sûrement les mêmes caractéstiques ou compétences,
ils seront bel et bien différents. Les traits servent à représenter cette différence, ce qui vous rend hors du
commun.

6 traits par personnage positif et/ou négatif.

Quelques exemples :
* Force de la nature (positif)
* Forte tête (positif et négatif)
* Curieux (positif et négatif)
* Rancunier (négatif)
...

Caractéristiques

Les caractéristiques représentent les capacités naturelles du personnage. Est-il fort, est-il intelligent ? Ce
sont les caractéristiques qui répondront à ces questions.
Les caractéristiques ont une valeur qui va de d4 à d12. Elle est évaluée sur cette échelle :
* D4 : Faible
* D6 : Standard
* D8 : Supérieur à la moyenne
* D10 : Excellent
* D12 : Héroïque

Pour déterminer le score d’une caractéristique, nous allons définir, pour chaque trait, une tendance. Elle
représente la caractéristique qui semble le plus proche de l’utilisation de ce trait. Le score d’une caractéristique
dépend du nombre de traits associés.
* 0 trait : D4
* 1 trait : D6
* 2 traits : D8
* 3 traits : D10
* 4 traits : D12

Compétences

Les compétences ont une valeur qui va de d4 à d12 selon l’échelle suivante :
* d4 : Vagues connaissances
* d6 : Amateur
* d8 : Professionnel
* d10 : Expert
* d12 : Grand Maître

Le joueur dispose de 25 points à dépenser pour inscrire des compétences sur sa feuille. Les compétences
sont totalement libres. Le niveau de la compétence dépend du nombre de points investis :
* D4 : 1 points
* D6 : 3 points
* D8 : 6 points
* D10 : 10 points
* D12 : 15 points

Equipement

Soit c'est un équipement lambda qui n'apporte rien mais permet de faire une action, soit il est "mieux" que la normale (ou moins bien)
Escalade avec corde nécessaire :
- pas de corde pas possible
- corde : tu peux faire
- corde magique (D6) : tu peux faire et tu jettes un D6 en plus de ton pôle de dé

Résolution d'action

La résolution d’une action se déroule comme suit :
* Le joueur indique l’action qu’il veut effectuer.
* Joueur et MJ se mettent d'accord sur la caractéristique et la compétence appropriées.
* Le MJ fixe un facteur de difficulté (action simple) ou effectue le jet pour le PNJ (opposition).
* Le joueur lance l’intégralité des dés correspondants aux éléments choisis. Il choisit un résultat (en général le plus élevé) et l’annonce au MJ.
* Le MJ annonce le résultat de l’action (réussite ou échec avec éventuellement des nuances).
* Le joueur décrit l’action.

Facteur de difficulté

* Action enfantine : 1
* Action facile : 3
* Action malaisée : 5
* Action difficile : 8
* Action héroïque : 11
* Action quasi impossible : 13 ou plus.

Réussite ou échec

On considère la réussite ou l’échec en fonction de la différence entre la difficulté et le résultat du jet sur cette échelle :
* 3 points supérieur à la difficulté : Réussite Totale, L’action qu’entreprend le personnage est réussie, sans aucun souci.
* entre 1 et 3 points supérieur à la difficulté: Réussite Partielle, L’action qu’entreprend le personnage est au choix réussie, mais avec des soucis,ou n’est pas réussie mais le personnage se rapproche de son objectif.
* égal à la difficulté : Réussite de justesse,  L’action qu’entreprend le personnage est réussie, mais avec de graves soucis.
* entre 1 et 3 points inférieur à la difficulté : Échec Partiel, L’action qu’entreprend le personnage est au choix ratée, mais le personnage ne s’éloigne pas de l’objectif, ou alors elle réussit mais le personnage n’en tirera pas d’avantage pour se rapprocher de son objectif.
* plus de 3 points inférieur à la difficulté : Échec Total, L’action qu’entreprend le personnage est ratée, de plus il s’éloigne de son objectif ou s’attire des ennuis.

Assistance

Le meneur de l'action jette ses dés + les dés de compétences utilisés par les jours pour l'assister

Les traits

Jusqu'à récupération (décoche ou repos), un trait positif ne peut être utilisé qu'une seule fois, il permet :
* +2 au résultat
* de relancer partiellement ou totalement le jet

Un trait négatif peut être utilisé autant que l'on veut, s'il est bien utilisé (de manière non abusive) il permet l'obtention d'une décoche de trait positif.
Un trait négatif peut être utilisé :
* comme mise en danger : se jetter dans le trou par curiosité, courrir sans réfléchir sur son ennemi juré ...
* comme désavantage : -1 échelon de dé (D6 -> D4)

Point de Stress

Nb joueur * 2 point de stress à dispo pour tous au début de la partie.
Les points de Stress ont différentes utilisations :
* Utiliser un trait déjà coché
* Faire abstraction des ses blessures
* Influencer la narration (rajouter un détail, un avantage sous forme de trait etc...)
* Utiliser une compétence complémentaire

Une fois utilisé, il passe dans les mains du MJ qui en a la même utilisation puis il reviendra dans les mains du joueur

Qualificatif de scène

Des détails sur la scène peuvent être utilisé comme trait positif ou négatif :
* combat de nuit (négatif sauf pour ceux équipés)
* présence de débris (positif : se cacher ou arme improvisé)
* dans l'eau
* ...

Subir des handicaps

Un personnage peut subir un handicap lorsqu’il perd une opposition durant un conflit. Subir un handicap
signifie que le niveau de santé du personnage va diminuer d’un ou plusieurs niveaux.

Le nombre de niveaux perdus par le personnage dépend de la marge d’échec du personnage : un niveau
perdu pour 3 points de marge. Ainsi, un personnage qui perd une opposition d’1 point perdra uniquement
un niveau. Si il la perd de 4 points, il perdra un second niveau.

Les niveaux de santé sont les suivants :
* Indemne
* Égratigné (pas de malus)
* Blessé (-1 échelon aux dés)
* Gravement blessé (-1 échelon aux dés)
* Mortellement blessé (-2 échelons aux dés)
* KO

Combat de groupe

Bonus en cas de combat en groupe :
* Léger avantage : d4.
* Avantage moyen : d6.
* Avantage important : d8.
* Avantage écrasant : d10.

Bonne cohérence de groupe : +1 échelon au dé
Mauvaise cohérence : -1 échelon au dé


Attribuer les points d’évolution

Le système de progression de Fusina a pour objectif de refléter réellement ce que fait le personnage,comment il est perçu par le joueur, mais aussi par le maître du jeu et les autres joueurs. Ce système permet également de faire un debrief sur la partie.

Les points d’évolution se répartissent donc en plusieurs phases.
* Phase 1 - Le choix du joueur
Le joueur choisit ce qu’il désire faire évoluer sur son personnage. Il attribue un seul et unique point d’évolution. Ce point peut concerner un trait, des compétences, une faiblesse, ou un équipement.
* Phase 2 - Le choix du groupe
Le groupe de joueur choisit ensuite un endroit où attribuer un point pour le personnage. Pour cette répartition on se base sur les actions du personnages durant la partie : Qu’est-ce qui a été important chez le personnage durant cette aventure ? Qu’est-ce que le groupe a retenu ?
* Phase 3 - Le choix du maître
Le maître du jeu attribue à son tour un seul et unique point au personnage. Il peut se baser sur le vécu du personnage durant la partie, mais aussi sur sa propre volonté et sur l’intrigue globale de sa campagne.
* Phase 4 - L’oubli
Avec accord du maître du jeu, un joueur peut décider que son personnage "oublie" un élement qui le définit (trait, compétence, équipement, ...). En échange le maître du jeu lui redonnera un élement de même valeur. Parfois il arrive que c’est le scénario qui impose une perte (comme un équipement volé ou détruit).
La conséquence est la même, le maître du jeu redonnera au personnage quelque chose de valeur identique.
* Phase 5 - L’accomplissement
Cette phase n’est pas systématique. Elle intervient uniquement quand un personnage a accompli quelque chose qui lui était propre (abattre un de ses ennemis, atteindre un de ses objectifs). Dans ce cas le maitre du jeu attribue au joueur 1 à 5 points d’évolution. Le nombre de points dépend de l’importance de l’accomplissement.

Faire évoluer le personnage

Compétence
* Acheter un d4 : 1 point
* Passer de d4 à d6 : 2 points
* Passer de d6 à d8 : 3 points
* Passer de d8 à d10 : 4 points
* Passer de d10 à d12 : 5 points

Trait
Acheter un nouveau trait coûte 5 points.

Lier un trait
Lier un trait à une caractéristique standard ou occulte coûte 5 points.

Faiblesse
Supprimer une faiblesse du personnage coûte 10 points.

Equipement
Il est possible d’acquérir des équipements particuliers avec des points d’évolution. Les coûts donnés
ci-dessous sont indicatifs, le MJ est seul juge du coût qu’il estime juste pour un équipement particulier.
* Equipement à d6 : 1 point
* Equipement à d8 : 3 points
* Equipement à d10 : 5 points
* Equipement à d12 : 10 points
Ces équipements doivent avoir une identité propre qui les rend uniques.


c'est de l'ultra rapide commenté et c/c du pdf d'origine
J'essayerais de rajouter des détails plus tard

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La Taverne / Le chien nous explique le JDR
« le: mai 19, 2015, 14:13:30 pm »
http://www.monsieur-le-chien.fr/index.php?planche=650

j'attends la suite avec beaucoup d'impatience :)

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Pangée / Prix divers et variés
« le: février 19, 2015, 14:12:21 pm »
Quelques questions de prix non répondues sur ton site à priori, on va se baser sur la capitale niv2 (notre niveau actuel sauf les deux richards si je dis pas de connerie)
- un repas
- un repas de luxe
- une nuit
- un mercenaire
- un logement (location / achat)
- un cheval / dromadaire / velociraptor avec les ongles coupés
- un droit de passage permanent sur un niveau donné

et si j'en ai d'autre je te bipp

et sinon quelles sont les conditions d'ouverture d'un commerce sur la capitale ?

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http://radio-roliste.net/2015/02/19/carnets-ludographiques-5-lart-detre-joueur-jouer-ensemble/

Le jouer ensemble et l'art d'être joueur, 1h50 très intéressante pour les oreilles par Wenlock (Sebastien Delfino)

une petite phrase au passage qui m'a bien accroché : le jeux de rôle n'est pas un loisir de consommation ...

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