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Sujets - wallace

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Warhammer 40K / Partie 40k... le samedi
« le: février 02, 2014, 20:32:46 pm »
Salut tout le monde.

Bon, on a lancé ça comme ça, l'idée serait d'organiser un après midi figurine (40k/batteul/ ce que vous vous voulez).

Les horaires seraient du genre 13h30/14h jusqu'à 17h30/18h (mais 18h c'est les clés dans la boite aux lettres).

Là, faut viser une date en Mars, pour commencer. Je vous laisse répondre, pour qu'on s'entende sur là date en Mars.

wallace


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Warhammer 40K / retour sur partie apo
« le: décembre 10, 2013, 10:33:22 am »
Bon, c'était pas mal quand même, un joyeux bordel certes, mais c'est sympa à faire.

Aller, donner vos idées, histoire que la prochaine fois, ça se passe mieux.
Pour ma part:

- liste avec budget définis, remise 1 semaine avant l'évènement
- pas de bidouillage le matin, il faut ABSOLUMENT finir le 1er tout avant 12h/12h30.
- on m'a suggéré le fait de faire le déploiment la veille, mais francghement, laissé les figs toute la nuit... bof.
Et c'est pas le déploiement le plus long (15+ 19 min...).
- se limiter à 1 armée par personne (hein laurent?)
- figurine peintes, valable pour tout le monde, moi le premier.
- moins de point, genre 10000 par camp, bien
- 1 perso spé max (hein denis?)

voilà, c'était cool quand même.

wallace


ET IL MANQUE UNE CERASTE A KURGANE (fig eldars noirs en collant) MERCI DE REGARDER DANS VOS MALLETTES
pour ceux qui étaient là biensûr...

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Warhammer 40K / La partie apo des sentiers
« le: septembre 17, 2013, 22:24:38 pm »
Donc, retenez cette date!!!

SAMEDI 7 DECEMBRE


Alors, ceux qui sont interressé s'inscrive ici, avec 2 / 3 trucs:

- armée joué
- total de point que vous pouvez sortir
- ici, on détail le nombre de point PEINT et le nombre de point PAS PEINT

voilà, dans un premier temps, on avisera par la suite.

wallace

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La Taverne / DH, 2nd édition
« le: août 08, 2013, 17:30:15 pm »
dès que El présidente del mano fuego aura créé la section idoine, on le déplacera dedans:

http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=4288

wallace

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Wargame / 40k du 28/06
« le: juin 28, 2013, 10:46:08 am »
bon, j'arrive pas à créer un événement dans l'agenda depuis le boulot. Vous direz, que j'ai rien d'autre à foutre au taf, et je vous répondrai d'aller vous faire voir, pour rester poli.

Donc, visiblement ça doit pas manquer à grand monde, moi le premier, car je pars faire un tour au jdr ce soir...
voilà

wallace

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Wargame / 40k du 24/05
« le: mai 22, 2013, 16:40:19 pm »
Bon par contre, il n'y aura pas beaucoup de salle de dispo vendredi...

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Warhammer 40K / projet nouvelle saison 2013/2014
« le: mai 22, 2013, 16:27:33 pm »
Bonjour tout le monde, hé oui, on est seulement au mois de mai (bon d’accord, on se croirait mi-novembre, mais bon…) que déjà on anticipe la saison prochaine.
Pourquoi ?
Pour commencer, la fin de notre campagne est déjà planifiée (on va dire fin août début septembre). Même si j’ai pas trop partagé sur le fofo, les résultats ont été notés, et compilés.

Ensuite, j’ai un projet à vous soumettre. Un truc qui me tient à cœur depuis très (très très même) longtemps
........ UNE CAMPAGNE DE NECROMUNDA !!!...........
C’est quoi nécromunda me direz-vous ? Je vous répondrai d’aller chercher sur le net. C’est, enfin, c’était (j’y reviendrai) un jeu auxilliaire de GW, il y a déjà pas mal d’année.
Et là vous aller me dire « ah non, encore un nouveau jeu, avec plein de figurines à acheter et à peindre, plein de nouvelles règles à apprendre, tu crains wallace, etc. etc. »

Et là je vous réponds : « pas du tout !!! » la beauté de ce jeu, c’est qu’il se joue qu’avec une dizaine de bonhomme MAXIMUM ! Au niveau des règles, si vous savez jouer à 40k, vous savez jouer à nécro (grosso modo hein), en plus, les règles sont dispo gratos et en français, cool non?

Alors, des règles simples, 10 pauvres figurines, vous allez me dire, mais qu’est-ce qu’on attend !
Mais, et oui, il y a 2 « mais » (sinon, ça serait pas drôle) :

1er : il faut des décors ! Et oui, l’action est censée se dérouler dans une cité ruche (chercher sur le net bon sens !), et même si les décors de 40k vont aller, on ne pourra pas faire une table qu’avec ça. J’y reviens.

2ème : et là c’est le drame, GW, dans sa logique commerciale tro tro méchante à décider d’arrêter la production des jeux spécialist games (SG), dont battle fleet gothic, mordheim, nécromunda donc, et d’autre jeux encore.
Ça veut dire que les figs neuves ne seront plus dispo. Et j’y reviens aussi.

Les solutions :

1er : niveau décors, on peut quand même recycler pas mal de trucs que l’on possède déjà. Une table de jeux standards c’est 1.20x1.20 (au lieu de 1.20x1.80 pour 40k). De plus, je pense qu’on peut se faire des soirées « décors », comme on faisait avant pour se sortir du matos pas trop mal, et pas trop compliqué à faire. Moi de mon côté, je m’en ferais des perso, que je mettrais à dispo.
Et pis Karra, tu vas bien nous prêter ta boite hein ;-) ?

2ème : vive le marché de l’occasion !!! Pour en avoir acheté dernièrement, les prix sont encore corrects (sauf pour les figs « rares », là c’est une autre histoire…).
Pour infos, sur le site de games, les 8 gugus, soit suffisamment pour se faire un gang prêt à jouer, ça coute 30€ environ (en neufs donc). D'ailleurs, il en reste, mais très peu, et les stocks ne seront pas renouveler.
Ensuite, il y ce qu’on appelle des proxis, c'est-à-dire des figurines qui ne sont pas de la gamme nécromunda, mais qui vont bien, comme par exemple, les cultistes du chaos de la boite de base dark vengeance. On peut prendre du garde impérial aussi. Sinon,il existe des gamme alternative non GW, mais bon, c’est moins beau (mais moins chère aussi, mais moins beau).
Et enfin, je peux prêter. J’aurais à dispo 3 gangs, en plus du miens. Donc, si jamais…

Voilà, z’en dites quoi ? L’idée n’est pas de remplacer purement et simplement le 40k, mais juste de se changer les idées avec un format escarmouche.
10 gugus, ça va pas chercher loin, ça fait des parties rapides, pas compliquées à mettre en œuvre, et à peindre,  on devrait s’en sortir.
De plus, avec le système de campagne, on a un petit côté rpg, bien sympathique (les membres du gang gagne de l’XP, et évolue).

à vos commentaires.

wallace



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Warhammer 40K / grosse baston de fin d'année
« le: avril 30, 2013, 21:27:05 pm »
Salut tout le monde, alors, il faut qu'on décide de la date de notre partie apocalypse :

on proposait:

début juin==> week end du 8/9 juillet (tom, c'est qu'on avait dit???)

ou une date en août, car juillet je suis pris tout le temps.

voilà, proposé

wallace


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Wargame / w40k 29 mars
« le: mars 27, 2013, 23:09:45 pm »
 C'est ouvert.

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I) Tour de jeu :

Pour ce 2ème tour, on définira qui fait quoi en début de soirée. Après on fera ça APRES les parties.
On tire au sort (D66) qui agit en premier. Celui qui a le moins d’hexagone agit en premier  (son armée n’a pas à s’éparpiller, il est plus mobile).

1° Déroulement des opérations :

Le joueur dont c’est le tour désigne un territoire à conquérir :
 => Si hexagone défendu par un adversaire= combat
 => Si hexagone vide, c’est l’adversaire le plus proche qui le défend = combat
 => Si on veut conquérir un territoire, mais que le défenseur est déjà pris sur un autre combat, on choisit un autre hexagone (et donc un autre adversaire)

2° Bonus en point d’armée pour les parties

En fonction de vos conquêtes, certain de vos territoires vont vous donner des bonus :
-   +50 points par hexagone de moins que votre adversaire
-   +50 points par manufactorum
Ces points peuvent être dépensés comme bon vous semble, ils ne rentrent pas, par exemple, dans les limitations des schémas d’armée standard).
De plus, vous pouvez « acheter » des unités à d’autres joueurs (si si…).

3° Résultat de bataille

Après la bataille, le vainqueur de la partie jette 2D6 :
=>      Pour conquérir un hexagone adjacent               = 3+
=>      Pour conquérir un hexagone non adjacent      = 7+
Modificateur au jet  (cumulable si nécessaire)
-   Victoire morale                               -2
-   Hexagone avec une ligne de défense / ruine/etc.     -1   
-   Hexagone avec montagne    / spatioport      -  2
-   Hexagone avec générateur de champ de force       X/x (voir tableau)
-   Joueur vainqueur sans aucun hexagone          +2

X/x = voir ci-dessous+  tableau des bâtiments
Si le résultat est égale ou supérieur, remplacer le drapeau de l’adversaire par le vôtre. Bravo, vous avez conquis un territoire !

4° Fin du tour

 Les parties sont terminées, les vainqueurs ont conquis leur territoire.
Une fois que tout le monde à finis, on planifie qui attaque qui pour la semaine prochaine (les premiers qui ont finis leur partie planifient leurs attaques).
Et là on se met d’accord avec son futur adversaire, est-ce qu’il est là (on verra au cas par cas), le nombre de point etc.
==> ==> ==> Et du coup, vous pourrez venir avec vos listes déjà faites et commencer à joueur plus rapidement.
A ce sujet d’ailleurs, les personnes qui font la campagne, si la liste n’est pas déjà préparée pour la partie, y aura peut-être des malus, méfiez-vous (mauvaise planification =mauvais général).

II) Fin de campagne

On verra, on vient à peine de commencer…

III) Règle des bâtiments

On détermine un total en points en fonction de chaque type de bâtiment (j’ai 2 bunker de commandement, tu en as 1, etc.). Le résultat obtenue permet d’octroyer divers bonus (joueur SM 2 bunker = 20, joueur ork 1 bunker = 6, soit plus de 3x le total).
Station énergétique :
Si total supérieur => +1 au jet de déploiement (qui commence et placement) (par tranche complète d'écart si total 2 fois plus élevés alors +2 si 3 fois +3).

Bunker de commandement :
 Si total supérieur => 1D6 sur 4+ le joueur peut choisir une des règles spéciales pour une seule de ces unités. 1D6 supplémentaire  par tranche complète (si total 2 fois plus élevés alors 2D6 si 3 fois 3D6, etc.), peut choisir pour chaque 4+ une règle spé ; mais pas 2 fois la même, ni sur la même unité.

Champ de force :
Modificateur sur les dés de conquêtes (voir tableau ci-dessous)
Le premier chiffre indique le modificateur lors d’une attaque direct sur l’hexagone, le 2ème chiffre indique le modificateur sur un hexagone attaqué et qui adjacent à un hexagone avec un générateur.

Manufactorum :
si total supérieur => 50 points d'unités pour l'armé du joueur (par tranche complète d'écart si total 2 fois plus élevés alors 100 pts si 3 fois 150 pts, etc.)

 Tableau des bâtiments spéciaux: (je sais pas insérer un tableau)

                           Station Energétique    Bunker    Champ de force    Manufactorum
Space Marine                                       10            10                    -4/-1                    6
Garde Impériale                               6               8                    -5/-2                  11
Orks                                                       9               6                    -3/-1                   9
Tyranides                                             8               7                    -4/-2                 10
Eldars                                             10                11                    -2/-1                  6
Tau                                                       8                   9                    -4/-2                  8
Nécrons                                               7                   8                    -5/-2                  9
Eldars Noirs                                     11                   9                    -2/-1                  7
Marine du Chaos                              10                 10                    -4/-2                  6
Démons                                       1D6+5           1D6+5            -1D6/-1D3          1D6+5

IV) Règles supplémentaires.

=> Si un joueur abandonne, tous ces hexagones redeviennent de simples hexagones sans propriétaires.

=> Un nouveau joueur peut démarrer la partie même si il ne possède aucun hexagone. Pour cela il compte comme possédant déjà un bâtiment spécial de chaque type lors de son premier combat. (plus lors du deuxième tour).

A venir. Quelques règles supplémentaires vont venir s’ajouter au fur et à mesure. Resté à l’écoute !!!
De plus, n’hésitez pas à poser des questions, de toute manière je serais là les vendredi soir, donc pas de soucis !

P.S: et essayer de pas troller le post bon dieu!! On va pas s'y retrouver!!!

mise à jour du 19/11/2012
PRECISIONS sur le tour de jeu

Bon, on démarre un peu bancale, on fera avec.
Un truc me chiffonnait sur les tours de jeu. L'inconvénient des règles simples, c'est que du coup, ben c'est pas super bien expliqué, donc:

- lorsque la bataille est terminée, le joueur qui a gagné prend automatiquement l'hexagone du perdant. Il n'y a donc pas de notion d'attaquant et de défenseur (sauf si biensûr, il n'y aplus d'hexagone à conquérir).

Voilà, sur le papier, cette notion d'attaquant /défenseur est séduisante, en vrai, c'est juste ingérable.
Comme ça,

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Voici le back-ground de la campagne « Braise du soir devient cendre du matin. Soyez indulgent, ce n’est que la V1.0…
J’y ajouterais des compléments au fur et à mesure des évènements.


CAMPAGNE W40K 2012/2013 DES SENTIERS DE MAGAMANCE

Bienvenue dans cette campagne narrative, qui se déroulera sur toute la saison 2012/2013.
Sans plus tarder, découvrez ci-dessous l’histoire tragique du système Mardouk, et vous verrez que même le foyer le plus ardent, deviendra inévitablement un tas de braise, et que ces dernières finiront elles aussi inévitablement en cendre…

I.   LE SYSTEME MARDOUK

Situé au sein du segmentum Ultima, le système Mardouk est de taille plutôt réduite, mais son importance stratégique est lui de taille considérable.
Le système, de par son implantation a pour l’instant été relativement épargné par les attaques tyranides de la région, et n’a eu qu’à subir que quelque incursion orks mineure, très vite jugulée par les Force de Défense Planétaire.
Cela a permis au système d’exporter en immense quantité sa principale ressource : le prométhéum brut.
La planète principale du système, Mardouk 04 possède des gisements colossaux de cette matière première, crucial pour l’impérium, et spécialement pour  les régions voisines, en proie à de multiple conflit, notamment le royaume de Macrage.
Cette tranquillité (toute relative) a permis à la planète de se développer de manière assez singulière.
En effet, la caste dirigeante de Mardouk 04 est passé maître en l’art de négocier, et revendre à prix d’or cette ressource aux systèmes voisins, engrangeant aux passages des capitaux faramineux.
Malgré sa taille très réduite, le sytème Mardouk est très certainement un des plus riches de toute la région !


1.   les mondes du système Mardouk
-   Mardouk 01: monde le plus proche de l’étoile du système. Planète stérile, vie impossible
-   Mardouk 2 : monde principal du système. Population 3,7 Mi.
Produits exportés : prométhéum brut et raffiné (91,85%), métaux rares (4,97%), gems diverses (2,47%), produits manufacturé divers (0.7%), agriculture (0.01%)
Ville principale : Babel Prime, ruche primus ; Rock garden city, ruche secondus ; Baïji, ruche tertius ; 
Géographie/climat : 1 continent principal,  plusieurs archipels d’île. Une chaîne montagneuse sépare au milieu le continent principal, du nord au sud du globe. Désert sur plus de la moitié du continent principal avec climat sec et arides, des jungles au nord et au sud, climat tropical, et de très hautes montagnes sur les 2 pôles (climat polaire).
Politique : gouverneur planétaire issue de la même famille dirigeante depuis la colonisation de la planète.
Satellite : Sîn sert de port marchand à la planète. Fréquence des liaisons surface/satellite pour le transport des marchandises et des personnes extrêmement élevés.
-   Mardouk 3 : monde mort, avec cependant une atmosphère respirable. Aucune trace de vie récente, mais preuve d’une ancienne activité. Aucune richesse quelquonque.
-   Mardouk 4 : monde mort, pas d’atmosphère. Caillou stérile.
-   Mardouk 5 : planète gazeuse. Exploitation envisagé (mais très compliqué).

II.   Les évènements récents
Tout cet équilibre va bientôt être réduit en cendre.
C’est une incursion mineure de tyranide/ko/ork qui a tout déclenché. Cette attaque, que l’on qualifiera de marginale, en comparaison aux attaques infiniment plus violentes d’autres planètes, c’est avéré catastrophique, et marquera probalement la fin du système tout entier.
Déroulement chronologique des évènements :
J-150 : une petite force de ko/orks/tyranide met le pied sur la Mardouk 01. Les buts de cette « micro » invasion restent encore à déterminer, mais en l’état, les chances d’aboutissement aurait dû être proche de 0, au vue des forces engagé.
J-130 : Toujours est-il que cette force à belle et bien pris pied à la surface de la planète, et est devenue indélogeable.
J-110 : première réaction des FDP. Un groupe d’extermination est envoyé, mais, en très net infériorité, et totalement annihilé.
J-100 : des renforts ennemis arrivent
J-99 : attaque et destruction de la 2ème cité ruche de la planète
J-98 : Mardouk 04 est officiellement déclaré envahis, le processus de défense d’une planète impériale est déclenché.
J-70 : premier renfort impériaux
J-60 : de nouvelles forces ennemies, arrive sur la planète. Il est a noté que ces forces sont différentes de celle de la première invasion : en effet, de nouvelles race xeno et de nouveaux traître prennent part à l’invasion. On peut, à partir de cette date parlé de force de coalition ennemie.
J-20 : le processus de défense monte d’un cran, de nouveaux renfort impériaux se joignent à la défense de Mardouk 04.
J-0 : le conflit est total, le sort du système tout entier est en question.


Il est a noté ici, l’extrême incompétence des FDP, qui malgré une dotation matériel, de loin, considérablement supérieur à des FDP équivalentes, n’a jamais réussi à à mettre ne serait-ce qu’inquiété les forces ennemis. Un rapport à d’ailleurs été envoyé au haut-commissariat, pour décision à prendre et sanction à appliquer.

Voilà où nous en sommes, tous les protagonistes (ou presque...) sont là, et tiennent leurs positions, et chacun et près à prendre celles de son "voisin".
Car ne vous y trompé pas, ici, il n'y aura pas de trève, pas de paix, il n'y a que la guerre.


@+ pour la suite


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Amis joueur de 40K, que tu sois du coté des gentils, ou du coté des méchants, rejoints la campagne organisé cette saison à l'assoc, sur un superbeu plateau à hexagone, qui trop chooki!

Pour cela, j'ai besoin des  vous!
Donc, si ça t'interesse de poutrer ton prochain tous les vendredi soir, dans la convivialité, et la franche camaraderie, sans aucun esprit de comptétion, inscrit toi et donne:

- ton nom prénom pseudo
- ton armée joué
- ta motivation

Merci, tu ne le regretteras pas!

Back ground à suivre dans un premier temps, et règle du jeu par la suite

wallace

P.S: non, en fait, y aura pas de camaraderie et autre bisounourserie, ça sera une boucherie, ça va être violent, il n'y aura que la ... guerre.  >:(

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