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Messages - wallace

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Damrok, de toute de manière, on s'en fout, le 12 décembre, on est tous mort, alors les règles hein...

wallace

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I) Tour de jeu :

Pour ce 2ème tour, on définira qui fait quoi en début de soirée. Après on fera ça APRES les parties.
On tire au sort (D66) qui agit en premier. Celui qui a le moins d’hexagone agit en premier  (son armée n’a pas à s’éparpiller, il est plus mobile).

1° Déroulement des opérations :

Le joueur dont c’est le tour désigne un territoire à conquérir :
 => Si hexagone défendu par un adversaire= combat
 => Si hexagone vide, c’est l’adversaire le plus proche qui le défend = combat
 => Si on veut conquérir un territoire, mais que le défenseur est déjà pris sur un autre combat, on choisit un autre hexagone (et donc un autre adversaire)

2° Bonus en point d’armée pour les parties

En fonction de vos conquêtes, certain de vos territoires vont vous donner des bonus :
-   +50 points par hexagone de moins que votre adversaire
-   +50 points par manufactorum
Ces points peuvent être dépensés comme bon vous semble, ils ne rentrent pas, par exemple, dans les limitations des schémas d’armée standard).
De plus, vous pouvez « acheter » des unités à d’autres joueurs (si si…).

3° Résultat de bataille

Après la bataille, le vainqueur de la partie jette 2D6 :
=>      Pour conquérir un hexagone adjacent               = 3+
=>      Pour conquérir un hexagone non adjacent      = 7+
Modificateur au jet  (cumulable si nécessaire)
-   Victoire morale                               -2
-   Hexagone avec une ligne de défense / ruine/etc.     -1   
-   Hexagone avec montagne    / spatioport      -  2
-   Hexagone avec générateur de champ de force       X/x (voir tableau)
-   Joueur vainqueur sans aucun hexagone          +2

X/x = voir ci-dessous+  tableau des bâtiments
Si le résultat est égale ou supérieur, remplacer le drapeau de l’adversaire par le vôtre. Bravo, vous avez conquis un territoire !

4° Fin du tour

 Les parties sont terminées, les vainqueurs ont conquis leur territoire.
Une fois que tout le monde à finis, on planifie qui attaque qui pour la semaine prochaine (les premiers qui ont finis leur partie planifient leurs attaques).
Et là on se met d’accord avec son futur adversaire, est-ce qu’il est là (on verra au cas par cas), le nombre de point etc.
==> ==> ==> Et du coup, vous pourrez venir avec vos listes déjà faites et commencer à joueur plus rapidement.
A ce sujet d’ailleurs, les personnes qui font la campagne, si la liste n’est pas déjà préparée pour la partie, y aura peut-être des malus, méfiez-vous (mauvaise planification =mauvais général).

II) Fin de campagne

On verra, on vient à peine de commencer…

III) Règle des bâtiments

On détermine un total en points en fonction de chaque type de bâtiment (j’ai 2 bunker de commandement, tu en as 1, etc.). Le résultat obtenue permet d’octroyer divers bonus (joueur SM 2 bunker = 20, joueur ork 1 bunker = 6, soit plus de 3x le total).
Station énergétique :
Si total supérieur => +1 au jet de déploiement (qui commence et placement) (par tranche complète d'écart si total 2 fois plus élevés alors +2 si 3 fois +3).

Bunker de commandement :
 Si total supérieur => 1D6 sur 4+ le joueur peut choisir une des règles spéciales pour une seule de ces unités. 1D6 supplémentaire  par tranche complète (si total 2 fois plus élevés alors 2D6 si 3 fois 3D6, etc.), peut choisir pour chaque 4+ une règle spé ; mais pas 2 fois la même, ni sur la même unité.

Champ de force :
Modificateur sur les dés de conquêtes (voir tableau ci-dessous)
Le premier chiffre indique le modificateur lors d’une attaque direct sur l’hexagone, le 2ème chiffre indique le modificateur sur un hexagone attaqué et qui adjacent à un hexagone avec un générateur.

Manufactorum :
si total supérieur => 50 points d'unités pour l'armé du joueur (par tranche complète d'écart si total 2 fois plus élevés alors 100 pts si 3 fois 150 pts, etc.)

 Tableau des bâtiments spéciaux: (je sais pas insérer un tableau)

                           Station Energétique    Bunker    Champ de force    Manufactorum
Space Marine                                       10            10                    -4/-1                    6
Garde Impériale                               6               8                    -5/-2                  11
Orks                                                       9               6                    -3/-1                   9
Tyranides                                             8               7                    -4/-2                 10
Eldars                                             10                11                    -2/-1                  6
Tau                                                       8                   9                    -4/-2                  8
Nécrons                                               7                   8                    -5/-2                  9
Eldars Noirs                                     11                   9                    -2/-1                  7
Marine du Chaos                              10                 10                    -4/-2                  6
Démons                                       1D6+5           1D6+5            -1D6/-1D3          1D6+5

IV) Règles supplémentaires.

=> Si un joueur abandonne, tous ces hexagones redeviennent de simples hexagones sans propriétaires.

=> Un nouveau joueur peut démarrer la partie même si il ne possède aucun hexagone. Pour cela il compte comme possédant déjà un bâtiment spécial de chaque type lors de son premier combat. (plus lors du deuxième tour).

A venir. Quelques règles supplémentaires vont venir s’ajouter au fur et à mesure. Resté à l’écoute !!!
De plus, n’hésitez pas à poser des questions, de toute manière je serais là les vendredi soir, donc pas de soucis !

P.S: et essayer de pas troller le post bon dieu!! On va pas s'y retrouver!!!

mise à jour du 19/11/2012
PRECISIONS sur le tour de jeu

Bon, on démarre un peu bancale, on fera avec.
Un truc me chiffonnait sur les tours de jeu. L'inconvénient des règles simples, c'est que du coup, ben c'est pas super bien expliqué, donc:

- lorsque la bataille est terminée, le joueur qui a gagné prend automatiquement l'hexagone du perdant. Il n'y a donc pas de notion d'attaquant et de défenseur (sauf si biensûr, il n'y aplus d'hexagone à conquérir).

Voilà, sur le papier, cette notion d'attaquant /défenseur est séduisante, en vrai, c'est juste ingérable.
Comme ça,

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Après la trahison des Word Bearers, le chapitre du Serrated Sun a été renommé l'Ost "Vengeance of the Fallen". Suite à la mort, lors de l'Hérésie d'Horus, du 1er capitaine, Argel Tal et du 1er chapelain du Serrated Sun, Xaphen ; Thoruk est devenu le maître de guerre du chapitre et Xorthas, le


La suite au prochain épisode!

wallace

544
Raaaah, ça déchire ton teaser!!! Merci beaucoup!
et oui, au pluriel, c'est mieux.
Et pareil, le 2012... c'est déjà bien entamé, mais bon...

wallace
si si , ça pète!

545
Voici le back-ground de la campagne « Braise du soir devient cendre du matin. Soyez indulgent, ce n’est que la V1.0…
J’y ajouterais des compléments au fur et à mesure des évènements.


CAMPAGNE W40K 2012/2013 DES SENTIERS DE MAGAMANCE

Bienvenue dans cette campagne narrative, qui se déroulera sur toute la saison 2012/2013.
Sans plus tarder, découvrez ci-dessous l’histoire tragique du système Mardouk, et vous verrez que même le foyer le plus ardent, deviendra inévitablement un tas de braise, et que ces dernières finiront elles aussi inévitablement en cendre…

I.   LE SYSTEME MARDOUK

Situé au sein du segmentum Ultima, le système Mardouk est de taille plutôt réduite, mais son importance stratégique est lui de taille considérable.
Le système, de par son implantation a pour l’instant été relativement épargné par les attaques tyranides de la région, et n’a eu qu’à subir que quelque incursion orks mineure, très vite jugulée par les Force de Défense Planétaire.
Cela a permis au système d’exporter en immense quantité sa principale ressource : le prométhéum brut.
La planète principale du système, Mardouk 04 possède des gisements colossaux de cette matière première, crucial pour l’impérium, et spécialement pour  les régions voisines, en proie à de multiple conflit, notamment le royaume de Macrage.
Cette tranquillité (toute relative) a permis à la planète de se développer de manière assez singulière.
En effet, la caste dirigeante de Mardouk 04 est passé maître en l’art de négocier, et revendre à prix d’or cette ressource aux systèmes voisins, engrangeant aux passages des capitaux faramineux.
Malgré sa taille très réduite, le sytème Mardouk est très certainement un des plus riches de toute la région !


1.   les mondes du système Mardouk
-   Mardouk 01: monde le plus proche de l’étoile du système. Planète stérile, vie impossible
-   Mardouk 2 : monde principal du système. Population 3,7 Mi.
Produits exportés : prométhéum brut et raffiné (91,85%), métaux rares (4,97%), gems diverses (2,47%), produits manufacturé divers (0.7%), agriculture (0.01%)
Ville principale : Babel Prime, ruche primus ; Rock garden city, ruche secondus ; Baïji, ruche tertius ; 
Géographie/climat : 1 continent principal,  plusieurs archipels d’île. Une chaîne montagneuse sépare au milieu le continent principal, du nord au sud du globe. Désert sur plus de la moitié du continent principal avec climat sec et arides, des jungles au nord et au sud, climat tropical, et de très hautes montagnes sur les 2 pôles (climat polaire).
Politique : gouverneur planétaire issue de la même famille dirigeante depuis la colonisation de la planète.
Satellite : Sîn sert de port marchand à la planète. Fréquence des liaisons surface/satellite pour le transport des marchandises et des personnes extrêmement élevés.
-   Mardouk 3 : monde mort, avec cependant une atmosphère respirable. Aucune trace de vie récente, mais preuve d’une ancienne activité. Aucune richesse quelquonque.
-   Mardouk 4 : monde mort, pas d’atmosphère. Caillou stérile.
-   Mardouk 5 : planète gazeuse. Exploitation envisagé (mais très compliqué).

II.   Les évènements récents
Tout cet équilibre va bientôt être réduit en cendre.
C’est une incursion mineure de tyranide/ko/ork qui a tout déclenché. Cette attaque, que l’on qualifiera de marginale, en comparaison aux attaques infiniment plus violentes d’autres planètes, c’est avéré catastrophique, et marquera probalement la fin du système tout entier.
Déroulement chronologique des évènements :
J-150 : une petite force de ko/orks/tyranide met le pied sur la Mardouk 01. Les buts de cette « micro » invasion restent encore à déterminer, mais en l’état, les chances d’aboutissement aurait dû être proche de 0, au vue des forces engagé.
J-130 : Toujours est-il que cette force à belle et bien pris pied à la surface de la planète, et est devenue indélogeable.
J-110 : première réaction des FDP. Un groupe d’extermination est envoyé, mais, en très net infériorité, et totalement annihilé.
J-100 : des renforts ennemis arrivent
J-99 : attaque et destruction de la 2ème cité ruche de la planète
J-98 : Mardouk 04 est officiellement déclaré envahis, le processus de défense d’une planète impériale est déclenché.
J-70 : premier renfort impériaux
J-60 : de nouvelles forces ennemies, arrive sur la planète. Il est a noté que ces forces sont différentes de celle de la première invasion : en effet, de nouvelles race xeno et de nouveaux traître prennent part à l’invasion. On peut, à partir de cette date parlé de force de coalition ennemie.
J-20 : le processus de défense monte d’un cran, de nouveaux renfort impériaux se joignent à la défense de Mardouk 04.
J-0 : le conflit est total, le sort du système tout entier est en question.


Il est a noté ici, l’extrême incompétence des FDP, qui malgré une dotation matériel, de loin, considérablement supérieur à des FDP équivalentes, n’a jamais réussi à à mettre ne serait-ce qu’inquiété les forces ennemis. Un rapport à d’ailleurs été envoyé au haut-commissariat, pour décision à prendre et sanction à appliquer.

Voilà où nous en sommes, tous les protagonistes (ou presque...) sont là, et tiennent leurs positions, et chacun et près à prendre celles de son "voisin".
Car ne vous y trompé pas, ici, il n'y aura pas de trève, pas de paix, il n'y a que la guerre.


@+ pour la suite


546
Warhammer 40K / Re : Retour de Games Day
« le: octobre 30, 2012, 22:21:02 pm »
J'ai vu des photos passé, et par expérience, si une figs est à pleurer en photo, c'est le coma direct en la voyant en vrai!!!

De belle choses oui. Tu nous raconteras. T'as des photos toi?

wallace

547
Amis joueur de 40K, que tu sois du coté des gentils, ou du coté des méchants, rejoints la campagne organisé cette saison à l'assoc, sur un superbeu plateau à hexagone, qui trop chooki!

Pour cela, j'ai besoin des  vous!
Donc, si ça t'interesse de poutrer ton prochain tous les vendredi soir, dans la convivialité, et la franche camaraderie, sans aucun esprit de comptétion, inscrit toi et donne:

- ton nom prénom pseudo
- ton armée joué
- ta motivation

Merci, tu ne le regretteras pas!

Back ground à suivre dans un premier temps, et règle du jeu par la suite

wallace

P.S: non, en fait, y aura pas de camaraderie et autre bisounourserie, ça sera une boucherie, ça va être violent, il n'y aura que la ... guerre.  >:(

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