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Sujets - Julien

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Préparations de parties / Degenesis Rebirth - Campagne ?
« le: mars 07, 2016, 07:35:56 am »
Pour ceux qui ne l'aurait pas vue, il y a un topic ici concernant le jeu Degenesis Rebirth.
C'est un jeu que je souhaiterais acquérir lors de sa sortie française d'ici quelques mois. Le prix étant assez prohibitif (99€ les deux bouquins et 30€ pour l'écran), je me lancerais sur une campagne. Mais avant de l'acheter, je voulais déjà faire un petit tour de table pour connaître vos motivations.

Qui serais intéressé pour une campagne (probablement assez longue)?

- Arfy
- Elystor
- Kurgane
- Sai
- QAW
- Karza
- Orphan

Dans tous les cas, si il y a suffisamment de joueurs, je ne commencerais pas la campagne rapidement, étant donné que je dois déjà terminer la campagne de Deadlands Reloaded (qui devrait prendre fin cet été) et lire les 700 pages des bouquins  ;D.

Je ne commencerais, dans le meilleurs des cas la campagne que durant l'été 2017. J'ai quelques impératifs familiaux avant (création de personnage, et quelques quêtes de bas niveaux e effectuer  ::)).


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Les autres jeux / Degenesis Rebirth
« le: mars 06, 2016, 20:26:08 pm »


Pour combien ? 3 à 5 joueurs
Quel genre ? Post Apocalyptique
Qui peut jouer ? Un peu près tout le monde...
One-shot ou campagne ? Les deux, même si l'univers étant tellement vaste, que la campagne s'y prête mieux.

Avant d'aller un peu plus loin dans les explications, voici les 2 trailers officiels du jeu... Vous comprendrez exactement dans quel monde cela se passe.

1er trailer - 3 min
2ème Trailer - 1min30s

Du coup, vous voyez mieux? ok... Voici la description plutôt bien fait par le Grog:

Degenesis revisite le thème post-apocalyptique avec un soupçon de jeu à secret. La menace est cette fois-ci venue du ciel sous la forme d'une chute de météorites ayant surtout frappé l'Europe. A part l'Europe et le nord de l'Afrique, on est sans nouvelle du reste de la planète. Touchée par six impacts, l'Europe est littéralement en ruines. Autour de cinq de ces impacts se développe la pourriture, qui modifie profondément tous les humains qu'elle touche. 2073 fût l'année de l'apocalypse. Cinq cents ans plus tard, sur les ruines d'un autre monde, une nouvelle civilisation émerge. Cette civilisation s'articule autour de sept cultures et treize cultes.

Autour de cinq des six cratères européens, se développe la pourriture. Elle se propage par l'intermédiaire de champs de spores pouvant atteindre un kilomètre de diamètre. Les spores modifient à jamais ceux qui sont touchés, mais ce sont les enfants nés près de ces champs de spores, appelés psychonautes qui démontrent des talents particuliers.

Peu nombreux sont ceux qui savent ce qui se passe réellement au centre des cratères. Seuls les Spitaliers sont au courant : seule la destruction complète de ce qui se répand depuis les cratères permettra la sauvegarde de l'humanité. Ce secret, ils doivent le conserver à tout prix et poursuivre l'accomplissement de leur tâche jusqu'au dernier des membres de cultes.

Les personnages de Degenesis sont décrits par cinq attributs : intelligence, souplesse, physique, charisme, psychisme, ainsi que par un ensemble de compétences, notées sur une échelle de 0 à 10. Elles permettent de définir la capacité d'action du personnage. Par un jet de deux dés dix, le joueur doit arriver à faire un jet inférieur à cette capacité d'action, mais supérieur à la difficulté. Le jet critique s'obtient en ayant les mêmes valeurs sur les deux dés, aussi bien pour une réussite ou un échec. Il est aussi possible de faire des jets d'opposition. Celui qui réussit le meilleur jet remporte l'action, un critique étant forcément la meilleure réussite.

La création du personnage passe par les étapes suivantes. Chaque attribut a pour valeur de départ 5, la moyenne humaine étant de 4. Le joueur doit ensuite choisir les paramètres suivants : Culture, Concept et Culte. Chaque choix permet de répartir un certain nombre de points entre les compétences associées. Les concepts disponibles sont : douleur, illusion, harmonie, contrainte, quarantaine, décadence, convoitise et richesse. La culture confère 5 points de compétence, le concept 7 et le culte 9. Enfin, le joueur définit le rang et l'équipement du personnage.

La deuxième édition "Rebirth" parue en 2015 modifie substantiellement les règles. Les caractéristiques et compétences sont notées sur 6. Pour réaliser une action, on lance autant de dés à six faces que la somme d’une caractéristique et d’une compétence. Chaque dé qui fait 4,5 ou 6 compte comme un succès. Un 6 nommé "trigger" octroie augmente également la qualité de réussite de l’action ou octroie un bonus en combat. Le meneur fixe une difficulté en nombre de succès (1 facile, 2 moyen, 3 difficile, etc). Les cultes, cultures et concepts offrent désormais des bonus de +1 dans différentes compétences et caractéristiques. Le jeu permet de faire des actions combinées, c’est à dire deux actions à la suite (et donc deux jets à la suite, l’un ajoutant des qualités à l’autre).

En combat, chaque combattant lance autant de dés que sa valeur d’attaque et doit faire plus que le nombre de succès de l’adversaire en défense. Les 6 obtenus augmentent le nombre d'actions par tour ou augmentent les dégâts, voire activent des effets spéciaux d'équipement.

On peut choisir également de consacrer son tour à une défense active et une potentielle contre-attaque. L’armure soustrait les dégâts. La santé est mesurée selon deux jauges : les “fleshwounds”, qui représentent la fatigue et les blessures superficielles, et le “trauma” qui se réduit après que la première soit épuisée. Le trauma représente des blessures graves et met très longtemps à guérir (10 jours pour chaque point).

Les personnages disposent de points d’Ego qui représentent leur puissance mentale, et qui permettent divers bonus sur les jets de dés, tout comme ils servent de jauge de santé mentale lorsque des psychovores les ciblent avec leurs pouvoirs psychiques...

Notons enfin que les règles prévoient la customisation d’armes et d’armures et de constructions d’objets, tout comme une évolution des personnages basée sur leur statut dans leur culte.

Côté univers, dix ans ont passé, et la conquête des Clans barbares bouleverse l'équilibre des Cultes et des frontières du Protectorat, tandis que de nouvelles menaces liées au spores apparaissent... Le format double livre de cette édition fusionne de nombreuses informations auparavant réparties dans divers suppléments.



Mise à part un univers énorme ! et un background allucinant, actuellement ce JDR n'existe qu'en allemand et anglais, mais la version Française sortira en 2016. Il y a 2 énormes bouquins de 700 pages au total entièrement en couleur, avec de sublimes illustrations. Actuellement, est sorti une campagne et 2 écrans.

Voici quelques illustrations :












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Deadlands Realoaded / [Deadlands] Livres & Matériels
« le: novembre 24, 2015, 18:00:15 pm »
Bonne nouvelle !
Selon BBE, l'envoi des livres se feraient 2ème semaine de Décembre. C'est à dire : Livre de règle, livre de campagne Stone cold Dead, et surtout le guide du joueur et livret de PJ (et les goodies). Normalement je devrais en avoir 5 (de livret de PJ). Si cela intéresse quelques personnes, je pourrais vous en fournir un.

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Warmachine / Horde / Nouveautés
« le: novembre 16, 2015, 17:38:38 pm »
Je viens de tomber sur les nouveautés de Privateer Press...

Le nouveau Gargan Blightbringer de la Legion est juste magnifique  :o.




Ainsi que la nouvelle boite all-in-box pour Cep?alyx qui l'air vraiment chouette !




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Deadlands Realoaded / Hard West (Jeu Vidéo)
« le: octobre 30, 2015, 14:30:55 pm »
Hey !

Voici un jeu qui sort bientôt, grandement inspiré de Deadlands...

Logiquement il devrait être porté sur linux et Mac.

Pour 16€ il vaut vraiment le coup!

http://store.steampowered.com/app/307670/?l=french

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Warmachine / Horde / Armées à 25pts et 50pts
« le: septembre 15, 2015, 23:15:04 pm »
Bonjour,

Je viens de trouver ça sur le net, qui me parait pas mal, pour les gens comme moi qui ont acheté la boite de base et qui voudraient éventuellement se développer autour. Après ça reste que quelques idées  ;D.

http://thehobbynomicon.weebly.com/on-a-budget.html

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Deadlands Realoaded / Dés officiels Deadlands Reloaded
« le: septembre 02, 2015, 16:18:54 pm »
Pour ceux que cela intéresse vous pouvez trouver les dés officiels dans la boutique a Kurgane.

Le sets comprends tous les dés ainsi que 1D6 supplémentaire d'une autre couleur pour le dé joker.

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Préparations de parties / Samedi 11/07
« le: juillet 08, 2015, 21:45:10 pm »
Finalement je serais seul ce week end ( :'(), du coup j'ai du temps libre !
Si ça intéresse des personnages je peux faire une petite partie de JDR chez moi.

Je peux vous proposer :

- Shell Shock
- Naheulbeuck
- Deadlands Reloaded
- ...

Si vous avez d'autres idées je suis preneur  ;).

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Deadlands Realoaded / Templeton, le Western gaulois
« le: mai 21, 2015, 18:46:49 pm »

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Deadlands Realoaded / [Stone Cold Dead] Guide du Joueur
« le: avril 05, 2015, 11:04:17 am »
Pour ceux que cela intéresse, je peux vous prêter le Guide du Joueur pour la campagne en PDF.

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Deadlands Realoaded / Les figurines
« le: avril 04, 2015, 11:25:49 am »
Comme vous le savez, à Deadlands Reloaded, lors des combats nous utilisons une map pour simuler la position des PJs et des différents PNJs.

C'est pourquoi il existe plusieurs sites internet proposant à la vente des figurines (la plupart non peintes) pour que cela soit plus réaliste sur la table.

Reaper Miniatures
Black Scorpion
La Caverne du Mage
Blue Moon
Wargames Foundry
Leisure Games
Ludikbazar
Wild West Exodus (Figurines juste magnifiques !  :o)
Peginc
WavGames

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Deadlands Realoaded / [Stone Cold Dead] Avancement de la Campagne
« le: avril 04, 2015, 11:11:41 am »
Stone Cold Dead

Durée estimée de la campagne :
Environ 14 séances de 6h chacune
Nombre de Joueurs requis : 3 à 5 joueurs par séance
Fréquence des séances : 1 par mois (chaque dernier vendredi)

Dates éventuelles des séances :
29 mai 2015
26 juin 2015
31 juillet 2015
28 août 2015
25 septembre 2015
06 novembre 2015
27 novembre 2015
18 Décembre 2015
29 janvier 2016
25 mars 2016
29 avril 2016
24 juin 2016
29 juillet 2016

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Deadlands Realoaded / [Stone Cold Dead] Questions diverses & Débats
« le: avril 04, 2015, 11:09:36 am »
Tu as des questions sur l'Ouest ? Sur les gens que tu as rencontrer, ou un truc que tu ne comprends pas ? Ne t'inquiète pas Pied Tendre, le Marshall te répondra probablement.

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Deadlands Realoaded / [Stone Cold Dead] Primes
« le: avril 04, 2015, 11:08:28 am »
Les primes c'est vachement important, Gringo !

C'est ton expérience ! Grâce à cela, tu pourras acquérir de nouveaux atouts, compétences, ou d'amélioration de traits. Ca t'aidera très probablement à rester en vie.

Joueur
Personnage
Primes
Rang
Amandine
Catherine Williams
52
Vétéran
Elystor
Jexster
50
Vétéran
Laurent
Jack Mclaren
29
Aguerri
-
-
-
-
Xenomyst
Marcos
12
Novice
Morphée
Ray Smith
28
Aguerri
Wemel
Kateline Brown
7
Novice
Sylvain
Doc Faraday
31
Aguerri
QAW
Loretta
4
Novice
Gabyflink
"Carflepiqueur"
13
Novice
Kalvodrinker
Angus O'Hara
14
Novice

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Deadlands Realoaded / Archétypes
« le: avril 01, 2015, 09:37:48 am »
Il faut savoir, que dans Deadlands Reloaded, il n'y a pas de "Classe" comme à D&D. On peut faire ce que l'on veut. Il est tout de même préférable de se référer à certains Archétypes. Dans ces archétypes, il y a 2 familles, les arcanistes et les non-arcanistes.

Les Arcanistes, qu'est-ce que c'est? Et bien c'est très simple se sont les utilisateurs des arcanes (magie). Cela peut être sous différentes formes. La foi d'un élu (révérend, prêtre vaudou, etc...), le Chamanisme (Sorcier indien, etc...), la Magie (Hukster), Les sciences etranges (Savant fou) et la maitrise du Chi (shaolin, etc...).

Les non arcanistes, c'est tout les autres ! Du vagabond au richissime banquier, du Pistolero au charlatan, etc...

Voici une liste non exhaustive tiré du livre d'exemple d'archétype. On peut tout faire dans Deadlands reloaded, et ça c'est génial.

Les gens de toutes les origines viennent du monde entier jusque dans l’Ouest étrange, en quête de gloire ou de fortune. La seule limite à tout ce qu’un héros peut être, c’est ton imagination. Les quelques exemples d’archétypes ci-dessous t’aideront dans tes réflexions.

Arnaqueur. Tu exerces ton commerce malhonnête sur la frontière pour te faire du fric facile. Tu es un charlatan, un arnaqueur qui vend des élixirs à base d’eau parfumée et d’extraits de racines et d’herbes douteuses sans aucune valeur. Peut-être cherches-tu de vrais « remèdes miracle » et que tu finances ta quête grâce à des biens fort mal acquis.

Brave indien. La longue guerre de Sécession a fait savoir que ni les États-Unis d’Amérique, ni les États confédérés du Sud n’ont la volonté ou les forces nécessaires pour soumettre les Nations Sioux ou la Confédération du Coyote. Tu es férocement loyal à ta tribu et à une certaine époque, tu passais ton temps à chasser ou à patrouiller les frontières de ton territoire. Certains braves apprennent les coutumes de
l’homme blanc tandis que d’autres font le vœu de suivre les Anciennes traditions.

Chamane indien. Les chamanes ont de nombreuses responsabilités dans la culture amérindienne. Ils répondent aux besoins spirituels de leur peuple, soignent et préservent de la maladie ou commandent en temps de guerre. Il est rare de voir un chamane cumuler tous ces rôles dans une seule tribu car ces devoirs sont en général répartis entre différents chamanes selon leur spécialité. De toute manière,
tous comprennent l’importance de combattre les manitous.

Chasseur de prime. Ce pistolet est à louer. Certaines personnes peuvent échapper à la justice pendant de très longues années dans les villes frontières sans foi ni loi de l’Ouest. Fort heureusement, tu gagnes ta vie en chassant ces nuisibles et en les ramenant... morts ou vifs.

Déserteur. Tu as eu ton compte de mort et de misère et tu ne veux plus y prendre part. Ou peut-être préfèrerais-tu simplement faire un carton sur les méchants et non sur
ceux qui portent un uniforme différent. Bref, les militaires que tu as laissés derrière toi t’ont étiquetés comme traître et lâche, et il y a de fortes chances que tu sois exécuté si tes officiers te remettent un jour la main dessus.

Elu. Nonne, rabbin ou tueur saint, tu es l’une des armes des plus puissantes de l’humanité contre les forces du mal.

Explorateur. Tu veux toujours aller voir de l’autre côté de la colline si l’herbe est plus verte. Même si tu sais que les vastes territoires vierges d’hier ont à tout jamais disparu, tu sais également que nombre des merveilles – et des horreurs – de l’Ouest restent encore à découvrir.

Fouille-merde. Tu penses qu’il faut dire la vérité sur tout et peu importe si cela offense quelqu’un. La presse à scandales est ton fonds de commerce et tu espères faire un peu le bien en ôtant les œillères de l’Amérique. Malheureusement, la seule organisation qui veuille bien publier tes histoires parfois complètement folles, c’est le Tombstone Epitaph, un célèbre journal à sensations. La « vérité » a parfois besoin de quelques arrangements pour attirer les masses sceptiques. L’Epitaph publie également des clichés pris avec l’incroyable appareil photographique de l’Epitaph. Il permet d’enregistrer des images d’objets en mouvement, un exploit impossible à réaliser avec les appareils ordinaires. Ce seul succès amène de nombreuses personnes à douter de l’authenticité de tels clichés et à prétendre que ce ne sont que des faux.

Gars ordinaire
. Il n’y a pas que des durs à cuire parmi les flingueurs, ou des soldats vétérans ou de mystérieux escrocs. Tu es quelqu’un d’ordinaire – peut-être un artisan, un fermier ou un commerçant – qui a; voyagé jusque dans l’Ouest dans l’espoir d’une vie nouvelle et d’un autre départ. Malheureusement, les gens comme toi sont souvent la proie des horreurs et des hors-la-loi de l’Ouest étrange. Il t’arrive donc de temps en temps de prendre un pistolet pour survivre.

Hors-la-loi. Impitoyable pilleur de banque, tueur de sang-froid ou innocent en fuite, la loi est à tes trousses et celui qui ramènera ta tête touchera une récompense. Certains hors-la-loi échappent aux poursuites et parviennent à se faire une nouvelle vie mais il existe des crimes si abominables que l’Union, la Confédération et tout ce qui se trouve entre veulent que ces criminels soient pendus.

Hôtesse. Incarnation de la persuasion féminine, ces « colombes à vendre » travaillent dans un seul saloon ou voyagent de ville en ville pour exercer leur métier. Même si tu sembles assez innocente, tu n’es pas du genre à te laisser marcher sur les pieds lorsque tu te trouves dans l’une des villes les plus dures de l’Ouest. Avec l’augmentation du nombre de femmes indépendantes et prospères durant la dernière décennie, des versions masculines des hôtesses ont commencé à apparaître dans les villes de plus grande importance.

Huckster. Tu épluches le Livre des Jeux de Hoyle à la recherche des secrets magiques qu’il contient. Certains disent que dans ce texte énigmatique se trouvent des messages cachés détaillant des incantations et des rituels anciens des arts sombres. D’autres pensent que les hucksters sont des imposteurs et des menteurs. La plupart n’ont jamais entendu parler de ces discrets sorciers. Tes frères spirituels, les hexslingers, exercent leur activité mystique avec un pistolet à double action au lieu d’un jeu de cartes.

Immigrant. Chinois ou Mexicain, Européen ou Africain, tu es un étranger sur une terre étrange. Dans ce pays où tout est possible, tu amènes des coutumes nouvelles et inhabituelles, ce qui provoque parfois des persécutions.

Limier. L’Ouest est une frontière sauvage peuplée de hors-la-loi encore plus sauvages. Il t’incombe – que tu sois Marshal de ville, shérif du comté ou même Marshal fédéral ou Texas Ranger – de garder à l’œil les pires d’entre eux.

Prospecteur. Tu sais qu’il y a de l’or là-bas, dans ces collines – sans compter le charbon, l’argent, la roche fantôme et d’autres minerais précieux. Tu as passé ta vie à creuser pour en trouver et tu dépenses le peu que tu trouves en alcool, en femmes et en chansons. Il est rare que des prospecteurs tombent sur un filon. Quelques-uns d’entre eux sont à la recherche de trésors encore plus fantastiques, même s’ils sont
souvent catalogués au mieux de rêveurs et au pire de cinglés.

Savant fou. Tu utilises la roche fantôme pour créer des machines infernales de vapeur et d’acier. Certains te considèrent comme un génie, les autres comme un fou. Les alchimistes sont les cousins en chimie des savants fous et consacrent leurs efforts à fabriquer des potions aux effets apparemment magiques.

Soldat. Tu sers courageusement l’armée des États-Unis ou de la Confédération. Que tu combattes pour protéger le droit à l’autodétermination de l’Union ou des États confédérés, tu donnes ta vie pour une cause plus importante que toi-même. Ceux qui excellent gravissent les échelons de la hiérarchie pour commander aux autres.

Vagabond. Tu gagnes ta vie en faisant des petits boulots. Plus souvent qu’à ton tour, ces petits boulots impliquent un pistolet fumant. Dans tous les cas, tu ne prends jamais racine dans l’Ouest et il n’y a pas grand-chose pour toi à l’Est.



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Conseils :
Il est préférable, dans un groupe, d'avoir un bonne équilibre entre les personnages arcanistes et les non arcanistes. Par exemple avoir 2 arcanistes pour 4 personnages est plutôt positif.

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