Depuis quelques mois, l'envie de me mettre sérieusement à la masterisation me titillait. Après une première tentative trop ambitieuse (hahem Anima), je revois ma copie et je lance une campagne basée sur le système Pathfinder, qui suivra grosso modo le déroulement d'une campagne commerciale de Paizo. Mais après quelques réflexions, je vais situer cette campagne dans l'univers des Royaumes Oubliés, cher à mon coeur (du moins, avant DD4 et DD5).
Cette campagne est fermée, y sont invités Rémi, Julien, Ana, Alex, et Yoann. Après moults discussions, en raison de contraintes de type canines, les séances auront lieu le samedi aprem ou soir chez Ana et Alex. L'objectif est d'arriver à tenir le rythme d'une séance toutes les 4 semaines, en ménageant les impératifs de tout le monde.
Pour vous situer l'action, l'univers de campagne sera donc les Royaumes Oubliés (Forgotten Realms en anglais). Pour lire un peu sur le Background, je vous recommande la consultation du site Gemmaline :
http://www.gemmaline.com/faerun/Bien qu'un peu fouilli, et avec des fautes d'orthographe très présentes, le site regroupe un grand nombre d'informations qui ont été publiés dans différents suppléments de la game Forgotten Realms de Wizard of the Coast pour DD 3.5. Ceci étant, ne tenez pas compte d'éventuelles informations mécaniques, on oublie tout ça et on ne conserve que les informations du Background.
Après avoir réfléchi, je ferai finalement jouer la campagne Kingmaker. Tous mes joueurs étant plus ou moins des novices dans l'univers des Royaumes Oubliés, je préfère d'abord poser l'univers de base avant de rajouter une dose d'exotisme. Le but est donc clairement de présenter l'univers, et d'amener un groupe de personnage du tout début de leur carrière d'aventurier (niveau 1), jusqu'au statut de héros régionaux (niveau 15-16), voire plus si affinité. Le système utilisé sera donc celui de Pathfinder, pour lequel il existe un site FR très complet avec toutes les règles, pas besoin d'investir dans les livres de règles donc, je m'occupe du matos :
http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.MainPage.ashxPour les règles techniques concernant la création des personnages :
- génération des caractéristiques par achat, avec 25 points :
http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Caract%C3%A9ristiques.ashx- races autorisées : de base et additionnelles. Races extraordinaires soumises à approbation du MJ.
- classes autorisées : toutes. Essayer d'éviter les classes occultes, elles sont assez mal équilibrées et peu intéressantes, selon moi (je joue un hypnotiseur, youhou!)
- alignements interdits : mauvais ou bon. Je n'autoriserai pas deux joueurs avec des alignements opposés sur l'axe Bien/Mal. Si vous voulez jouer un groupe avec des neutres et des mauvais, pourquoi pas, discutez en entre vous. Mais je n'accepterai pas un Bon et un Mauvais dans le même groupe.
- multiclassage extremement déconseillé. De toute façon, avec plus d'une trentaine de classes dispo, chacun avec une demi-douzaine d'archétype, vous devriez pouvoir trouver votre bonheur.
- pour les traits, vous pouvez vous référer à
http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Traits.ashxLes traits sont soumis à l'acceptation du MJ.
- je vous offre un don en plus à la création. Vous devez quand même répondre aux conditions (je vous recommande des dons qui varient vos options de combat, comme Attaque en Puissance, Expertise du Combat, Combat Monté, Attaques réflexes, ... ou bien des dons utilitaires style Ecriture de Parchemins) Egalement, tous les gains de don sont doublés (oui, un guerrier humain de niveau 1 commence donc avec 6 dons, j'assume)
- pour les compétences, vous avez à répartir à la création un point de compétence par compétence de classe, plus le double du nombre de point de compétence normalement calculé pour votre classe.
Par exemple, un Barbare a normalement 4+ Bonus d'Intelligence points de compétences à répartir au niveau 1. Dans mon système, il aura, au niveau 1, 10 (nombre de compétences de classe du Barbare) + (4*2) + 2*(Bonus d'Intelligence)
Vous ne pouvez pas répartir plus de 5 points dans une même compétence à la création.
- pour l'argent de départ, vous prenez les valeurs moyennes indiquées ici :
http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Argent%20et%20richesse.ashx et vous ajoutez 900 PO.
- nous utiliserons la règle des Points Héroiques :
http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Points%20h%C3%A9ro%C3%AFques.ashxPar contre, les dons liés aux Points Héroiques sont interdits.
Bon, assez parlé de technique, passons au Background. Je vous donne ci-dessous quelques pistes pour l'origine de vos persos. Cependant, je tiens à vous précisez plusieurs points :
- vos personnages sont des aventuriers. Ils doivent etre prêt à parcourir les routes pour explorer le monde, combattre des monstres et découvrir des trésors.
- faites des personnages qui tiennent la route en combat. Les aventuriers à DD et Pathfinder sont prêts à en découdre. Vous n'êtes pas forcés de tout résoudre à gros coup de gnon dans les dents. Mais les routes ne sont pas sures, y a des monstres qui se baladent dans les endroits un peu sauvage, et vous ne pourrez pas forcément discuter avec eux (vous avez déjà essayé de causer avec un gros tas de gelée? Ou avec des zombies? Bah je vous déconseille). Soyez donc prêts à défendre votre vie (un perso tout peureux qui prends la fuite à chaque combat, c'est, eux, pas trop dans l'esprit quoi).
Ceci étant fait, voilà des pistes de lecture. Si rien ne vous inspire, sachez que vous pouvez toujours me contacter si vous voulez vous inspirer d'un personnage déjà existant, ou d'une culture humaine existante dans le monde réel. Bref, voilà :
- Les Vaux, des petites vallées peuplées d'habitants à la tete dure et aux tendences héroiques leur permettant de résister à leurs puissants voisins :
http://www.gemmaline.com/faerun/cartes/carte-vaux.htm- Le Cormyr, un royaume féodal traditionnel avec un fort pouvoir central :
http://www.gemmaline.com/faerun/cartes/carte-cormyr.htm- Les Marches d'Argent, un regroupement utopique consacré à la tolérance et à la collaboration inter-raciale :
http://www.gemmaline.com/faerun/cartes/carte-marchesdargent.htm- Eau-Profonde, une mégalopole nonchalente et insolament riche batie sur les ruines d'une ancienne civilisation :
http://www.gemmaline.com/faerun/cartes/carte-waterdeep.htm- l'Aglarond, un pays peuplé de fières tribues barbares gouvernées par des sorcières maniant une magie sauvage et primordiale
http://www.gemmaline.com/faerun/cartes/carte-aglarond.htm- le Lac de Vapeur, un ensemble de Cité-Etat et de petits Pays indépendants et extremement matérialistes, aux intérets variés :
http://www.gemmaline.com/faerun/cartes/carte-lacvapeur.htm- la Mulhorande, un pays où un panthéon originaire d'une autre planète s'est établi il y a des millénaires...le panthéon en question étant celui de notre Egypte antique :
http://www.gemmaline.com/faerun/cartes/carte-mulhorande.htmEt ce n'est qu'un aperçu, vous pouvez voir la carte du continent ici :
http://www.gemmaline.com/faerun/cartes/geographie.htmJe ne vous demande evidément pas de toute lire, mais voilà, si vous vous dites "tiens, je ferai bien un barde au grand coeur typé moyen-orient venant d'une grande ville", je tacherai de vous trouver ça.