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Auteur Sujet: On Mighty Thew du Vendredi 30 Mai 2014 Par erwik  (Lu 52811 fois)

erwik

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Re : On Mighty Thew du Vendredi 30 Mai 2014 Par erwik
« Réponse #30 le: mars 24, 2014, 14:23:43 pm »
c'est ça, c'est une question d'habitude (de mauvaise habitude lol)
Dieu est le plus grand mj de tous les temps, sois le PJ de ta propre vie

Rahyll

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Re : On Mighty Thew du Vendredi 30 Mai 2014 Par erwik
« Réponse #31 le: mars 24, 2014, 14:25:16 pm »
;)

Les habitudes ont la dent dure... mais il n'est pas impossible de s'en défaire.
Be Aware (avec de vrais morceaux de JCVD dedans)

erwik

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Re : On Mighty Thew du Vendredi 30 Mai 2014 Par erwik
« Réponse #32 le: mars 24, 2014, 14:31:45 pm »
c'est pas faux (avec du vrai perceval le gallois dedans)
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Rahyll

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Re : On Mighty Thew du Vendredi 30 Mai 2014 Par erwik
« Réponse #33 le: mars 24, 2014, 15:51:13 pm »
Du coup, YAPLUKA, tu choisis un cadre, tu bidouilles 3-4 attributs qui collent, un p'tit pitch de 3 lignes, tu peux même te faire une petite fiche de perso en 2 temps 3 mouvements...

genre :



Et roulez jeuneeeeeeeeeeeesse !

erwik

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Re : On Mighty Thew du Vendredi 30 Mai 2014 Par erwik
« Réponse #34 le: mars 24, 2014, 15:54:12 pm »
YEAAAAAAAAH et du coup tu fais des faits avec laquelle de carac?
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arfy

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Re : On Mighty Thew du Vendredi 30 Mai 2014 Par erwik
« Réponse #35 le: mars 24, 2014, 15:54:29 pm »
tu parles depuis un bout de temps de rajouter une carac à OC/MT ... mais comment tu gères les dés ?
l'intérêt est bien un partage précis de tes capacités en fort / moyen / faible.
Là tu rajoutes un niv intermédiaire qui n'a pas "son dé".

erwik

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Re : Re : On Mighty Thew du Vendredi 30 Mai 2014 Par erwik
« Réponse #36 le: mars 24, 2014, 15:57:22 pm »
tu parles depuis un bout de temps de rajouter une carac à OC/MT ... mais comment tu gères les dés ?
l'intérêt est bien un partage précis de tes capacités en fort / moyen / faible.
Là tu rajoutes un niv intermédiaire qui n'a pas "son dé".

comme je l'ai compris, t'as deux faibles du coup
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Rahyll

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Re : On Mighty Thew du Vendredi 30 Mai 2014 Par erwik
« Réponse #37 le: mars 24, 2014, 15:57:33 pm »
Comme ce qui était proposé dans la partie de David : tous en fonction de ce qui est adapté :
- connaissance sur les mercenaires, les armes, les gangs -> mercenaire
- connaissance sur les infos, les médias, la matrice -> hack
- connaissance sur la magie, savoir occulte -> technomancien
- connaissance sur les rues, les contacs, les jobs -> arrangeur

Note quand même, au passage, que j'ai "pondu" ce hack en moins de 3 mn entre deux de nos messages, sans y réfléchir... alors c'est dire si c'est simple (et le cas échéant, s'il faut équilibrer, que ça ne te prendra pas plus d'une demi-heure d'intense réflexion) ^^

Rahyll

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Re : Re : On Mighty Thew du Vendredi 30 Mai 2014 Par erwik
« Réponse #38 le: mars 24, 2014, 16:00:31 pm »
tu parles depuis un bout de temps de rajouter une carac à OC/MT ... mais comment tu gères les dés ?
l'intérêt est bien un partage précis de tes capacités en fort / moyen / faible.
Là tu rajoutes un niv intermédiaire qui n'a pas "son dé".

En fait, on s'en fout dans le système, cela ne change rien dans la mécanique... En réalité, tu peux avoir 3, 4, 5 ou six caracs, tant qu'elles couvrent les actions, ça ne change rien... pareil, dans l'absolu, le partage de dé est un peu bidon (je veux dire il n'est pas "structurant" dans le jeu si ce n'est à former une espèce de "répartition de domaine" : comme tu le dis fort/moyen/nul).

Du coup, tu fais comme tu le sens en fonction de l'équilibre que tu veux mettre. Tu peux par exemple rajouter un niveau de dé : 1D12 / 1D8 / 1D6 / 1D4 ou alors tu mets 2 faibles si tu veux spécialiser 1D12/1D8/2D4 ou n'importe quel mix... fondamentalement, ça ne change rien, cela va juste impacter sur ce que les PJ peuvent faire (et donc leur caractère plus ou moins polyvalent).

erwik

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Re : Re : On Mighty Thew du Vendredi 30 Mai 2014 Par erwik
« Réponse #39 le: mars 24, 2014, 16:16:26 pm »

Note quand même, au passage, que j'ai "pondu" ce hack en moins de 3 mn entre deux de nos messages, sans y réfléchir... alors c'est dire si c'est simple (et le cas échéant, s'il faut équilibrer, que ça ne te prendra pas plus d'une demi-heure d'intense réflexion) ^^

doué le mec^^
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Orion

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Re : On Mighty Thew du Vendredi 30 Mai 2014 Par erwik
« Réponse #40 le: mars 24, 2014, 16:22:20 pm »
J'me bloque la date !  ;D

erwik

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Re : Re : On Mighty Thew du Vendredi 30 Mai 2014 Par erwik
« Réponse #41 le: mars 24, 2014, 16:34:59 pm »
J'me bloque la date !  ;D

toi aussi tu veux faire du cyberpunk? ^_^
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Re : Re : Re : On Mighty Thew du Vendredi 30 Mai 2014 Par erwik
« Réponse #42 le: mars 24, 2014, 16:52:21 pm »
doué le mec^^

Merci mais même pas en fait ! Le plus dur quand tu hackes un jeu c'est de respecter l'équilibre du gameplay.
Or, ici, pas de souci. Le gros avantage de OMT c'est que le jeu se hack hyper facilement (le coup des trois attributs) et que la mécanique n'est pas et n'a pas à être équilibrée (ou si peu et plus pour des raisons ludiques que par réel équilibre).

Du coup, dès que tu as une idée, tu peux très facilement trouver de quoi faire et tu peux tordre la mécanique du jeu sans trop craindre de la foutre en l'air. Tout au plus, il faut comprendre le système (assez simple) et donc comprendre ce que tes modifs vont impacter :
- une carac de plus, ça ne changera rien, si ce n'est apporter plus de choix à tes PJ à la création et pour ajouter de la narration (avec la règle souple de connaissance). Le choix du dé en plus relève simplement de la spécialisation/polyvalence des PJ
- idem pour les compétences, en ajouter une ou deux ne change rien au système si ce n'est de donner plus de couleur et plus de choix en jeu... Le seul risque que tu as alors c'est un recours trop aisé à ces compétences. Faut donc y aller mollo (deux ça me parait bien du coup, surtout si tu as 4 attributs)
- la carac D20 ne sert à rien dans le jeu (fondamentalement je veux dire), c'est pour faire du stun et orienter le caractère du PJ. Tu peux en faire ce que tu veux.

Une fois que tu as compris ça, adapter OMT est hyper simple ! Faut juste un peu doser.

Tout de même, une petite remarque : je pense que tu ne peux pas TOUT adapter à OMT. Je parlais de Cthulhu tout à l'heure mais je pense que tu peux avoir un problème ici. Le jeu est fait pour être un peu héroique/épique, tu n'auras pas énormément de résistance, face au jeu. Du coup, sauf à jouer un peu "pulp", je ne dis pas que tu ne peux pas faire un On Mighty Tentacle, mais que ce n'est peut-être pas le système le plus adapté (si tu veux la joueur un peu puriste/hardlife).

erwik

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Re : Re : Re : Re : On Mighty Thew du Vendredi 30 Mai 2014 Par erwik
« Réponse #43 le: mars 24, 2014, 16:56:33 pm »
face au jeu. Du coup, sauf à jouer un peu "pulp", je ne dis pas que tu ne peux pas faire un On Mighty Tentacle, mais que ce n'est peut-être pas le système le plus adapté (si tu veux la joueur un peu puriste/hardlife).

effectivement il manquerait AMHA la gestion de la folie / santé mentale à minima
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Rahyll

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Re : On Mighty Thew du Vendredi 30 Mai 2014 Par erwik
« Réponse #44 le: mars 24, 2014, 17:06:16 pm »
Ca en revanche, ce n'est pas très compliqué.... tu dédoubles les blessures en blessures physiques et santé mentale.